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3d游戏角色制作软件Tetraface Inc Metasequoia v4.8.6D 64位 英文免费版

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简介

Tetraface Inc Metasequoia免费版是一种三维模型设计软件,特别是人物建模或动物角色,使用各种专业软件解决方案和不必再安装每个程序,Metasequoia是正确的选择。这个应用程序提供一组强大的特性,模式会从真正友好的界面中获得。某些模式可以运行Metasequoia,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。

今天脚本之家小编给大家分享的是Tetraface Inc Metasequoia的免费安装版本,只需要简单的几步操作即可获得永久免费使用全部功能,下面有详细的安装免费图文教程。

3d游戏人物建模Tetraface Inc Metasequoia 32位 英文免费版

百度网盘内为crack文件,文件很小,下载很快。解压密码:www.jb51.net

软件介绍

三维模型设计,尤其是人类或动物角色的创建,需要在该领域的一些知识,最重要的是,需要一套适合该工作的工具。对于那些使用各种专用软件解决方案进行一些3D创作并且需要在不重新安装每个程序的情况下进行处理的人来说,像Metasequoia这样的实用程序可能是正确的选择。该应用程序设法提供了强大的功能集,并通过真正友好的界面使它们可用。有几种操作水杉的模式,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。

这些样式中的每一种都带有用于编辑加载的模型,设置适当的照明等等的命令。您可以选择并插入设计中的多种对象,以及一些用于修改正在使用的模型的工具。

Metasequoia具备的编辑功能相当基本,但是涵盖了处理对象,实体面和顶点的所有必要操作。设计的每个选定部分都可以在需要时进行固定,存储或恢复,并且适合查看或设置为旋转中心。

您可以从“配置”区域对应用程序进行许多自定义,因此您可以将各种操作分配给鼠标按钮和组合键。通过调整Direct3D和OpenGL预览选项,可以避免纹理渲染不完善和可能出现的一些故障。

考虑到所有因素,Metasequoia似乎是同类更复杂的实用程序的有价值的替代品,特别是由于其易用性以及对该软件能够使用的多种格式的良好支持。

安装教程

1.在脚本之家下载解压完成后,双击"Metaseq475_x64_Installer.exe"开始安装Tetraface Inc Metasequoia软件;

勾选我接受此协议,点击install安装Tetraface Inc Metasequoia,如图

2.等待安装完成Tetraface Inc Metasequoia,如图

3.安装完成,此过程会需要一点时间,如图

4.Tetraface Inc Metasequoia安装完成后,打开crack文件夹,运行crack.exe软件;

点击generate获取免费码,如图

注意:免费前需要将此款软件屏蔽联网,如果大家不知道如何屏蔽联网,可以使用此方法(使用此方法需要找到软件安装目录,如果不知道安装目录,可以右键点击此款软件的桌面快捷图标,选择打开文件所在位置!!!)---win7/win10系统防火墙禁止单个应用联网步骤 禁止软件上网快速搞定

5.免费码获取完成后,运行Tetraface Inc Metasequoia软件,如图

6.运行后,首先出现的是选择语言弹窗,此软件仅支持英文和日文,所以选择因为即可;

随后出现免费弹窗,点击第一个,如图

7.将获得免费码按照名称输入,如图

8.完成,如图

软件特点

在Windows和macOS上运行

Metasequoia 4是用于Windows或macOS的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以几乎相同的方式使用它。

(*部分功能不同。)

所有GUI组件均通过矢量图显示。在高分辨率监视器(如IGZO或Retina显示屏)中,按钮和图标显示精美。

强大的建模功能

水杉具有基本的多边形编辑功能。并且它还具有协助更精细处理的功能。

在4.0版或更高版本中添加和改进了以下功能。

填充孔-它会自动填充表面上的孔。

桥-在孔之间创建一个管状多边形。

斜角-添加圆角曲面(圆角)

...等等。

N-gon(一个面中有5个或更多点)

您可以制作具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(划分面)或擦除边缘(合并面)。

衔铁

通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。

您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

骨和变形

设置[Bone],可以将对象链接到骨骼的变形。

[Morph]是滑动顶点的功能。您可以创建诸如面部表情。

骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

度量(仅适用于“ Metasequoia 4 EX”)

您可以测量对象的大小。此功能供企业使用或3D打印机输出。

查看单位

您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。

测量长度,角度和厚度

您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关的数值变化。

紫外线编辑

[UV编辑]功能得到极大改善。

新的功能; 自动展开,分割或拼接等。UV编辑更有效。

打开细分

OpenSubdiv; 皮克斯的细分曲面;现在受支持。

通过将权重设置为顶点或线,可以生成对象的边缘。而且,您可以获得的紫外线失真较小的纹理。

如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

环境光遮挡(仅适用于Metastaquoia 4 EX)

环境光遮挡使隐藏部分变暗,而开口部分变亮。这些结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

支持RenderMan

您可以使用RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。

(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)

(*在Standard Edition中,渲染分辨率有上限。)

进出口

水杉支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件相互传递文件。

导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向并指定放大倍数。它将解决每个软件的差异。

软件特色

新建将取消当前编辑的文档并绘制一个新文档。

在进入新文档之前,它会确认是否保存编辑后的文档。

渲染图

它将透视图上显示的图像导出为更高质量的图像文件,例如BMP或JPEG。您可以选择[扫描线(快速)]或[光线跟踪(精确)]作为渲染器。

导出到DOGA-L

它直接将零件免费到ProjectTeam DoGA开发的DOGA-L系列。

属性

更改所选零件的属性。

隐藏选定的面孔

它会暂时隐藏选定的妨碍工作的面孔。

隐藏未选择的面孔

它会暂时隐藏与工作无关的未选择面孔。

显示隐藏的面孔

再次使用[隐藏选定的面孔]或[隐藏未选定的面孔]显示隐藏的面孔。

修复选定的顶点

它使用[Move]命令等等来固定选定顶点的位置。

取消选定的顶点

它解除[修复选定顶点]的锁定,并可以更改位置。

修复选择

它修复了选择内容,避免使用[选择],[移动]命令等释放选择内容。可以添加选择。

对于菜单上的[全部取消选择]操作无效。

店铺选择

它存储当前选定的零件。

恢复选择

再次通过[Restore selection]选择存储的部分。

设定旋转中心

它将视点设置为围绕选定区域旋转。当您单击此命令而不进行任何选择时,旋转中心将设置为原点。

如果在Configuration中将旋转中心设置为“ Fix”以外,则没有任何意义。

适合查看

它显示了要在整个屏幕上查看的所选区域。

如果您单击此命令而不进行任何选择,则会在整个屏幕上查看整个对象。

Catmull-Clark的边缘折痕

它设置或消除Catmull-Clark色块的边缘折痕。边缘折痕在下图中的顶面上以四行设置。

使用教程

挤出面

它拉伸选定的面以使其突出。

它的功能与[Extrude]命令相同,但是可以通过数字设置挤出量。

镜子

它将创建选定面的倒置面,并将它们之间的YZ / ZX / XY面置于其中。

由于顶点不与现有顶点合并,因此如有必要,请使用[加入封闭顶点]。

将面移到新对象

它创建一个新对象并在其上移动选定的面。

合并选定的相邻三角形

合并选定的相邻面孔。多个选择组可以合并在一起。

您可以使用[Edge]命令中的[Erase]进行相同的工作。

三角剖分

它将选定的四边形和多边形划分为三角形。

你可以做同样的工作[添加]在[边缘]命令。

对称

它将选定的两个顶点移动到对称位置。

连接顶点

它将两个以上的选定顶点连接为一个顶点。顶点必须在同一对象中。

顶点是共享的

对齐顶点

它排列选定的顶点以在每个X / Y / Z轴的方向上形成一条线。可以选择全局坐标或局部坐标。

展平

展平

它可以移动选定的顶点以使不平坦的部分变平或突出它们。

粗 原版的 平面

宽平滑

在不增加面数的情况下,移动现有顶点并使曲面变形以变得平滑。

通过[平滑级别],可以从三个级别指定变形程度。

平滑程度:中

回合

通过擦除选定的顶点和线,使之成为圆形。更改数值时,形状会实时更改。[斜角]命令提供类似的结果。

平面(标准版/ EX版)

它将调整选定顶点,线和面在平面上的顶点的位置。

之前 后

四边形(适用于Standard / EX版本)

它将选定的相邻两个三角形合并为一个四边形。

之前 后

单独的面孔(对于Standard / EX版本)

它将选定的面分开,并使顶点独立于其他面的顶点。

增厚(适用于Standard / EX版本)

它会使选定的脸部变厚。

之前 后

如果选中[将当前材料分配到侧面],则将当前材料分配到对象侧面的拉伸曲面。不选择此选项时,将分配与原始曲面相同的材质。

擦除顶点颜色(对于Standard / EX版本)

删除分配给选定顶点的颜色。

面板

它设置显示或隐藏每个面板。当您拖动每个面板的标题并移至主窗口的边缘时,该面板将停靠在主窗口中。当您按Ctrl键时,面板将不会停靠。您可以通过右键单击每个面板标题栏中的菜单来指定面板是否可以停靠。

文件资料

它显示文档和对象的信息。

第二视图(适用于EX版)

它会打开另一个窗口并在该窗口中显示一个视图。

对多台显示器有效。

油漆面板

它显示了用于编辑映射图像的面板。

脚本编辑器(适用于Standard / EX版本)

它显示了用于编辑Python脚本的显示。

对象面板

它选择当前对象,设置可见性和编辑,并显示用于设置对象详细信息的面

材料面板

它选择当前材料并显示用于设置材料详细信息的面

工具面板

它显示用于免费按钮,菜单和脚本的面板。

免费到工具面板

可以通过右键单击主窗口中的按钮和菜单来将其免费到工具面板中。并且可以在脚本面板的 [文件>免费到工具面板]中免费脚本。

执行通过单击按钮执行命令。

换职位可以通过在按钮上拖动来更改按钮的位置。 右键菜单可以在右键菜单中编辑该按钮。

执行 -执行命令。

加载脚本 -脚本文件加载到脚本编辑器。(仅脚本按钮)

免费快捷键 -打开快捷键编辑器并免费命令的快捷键。(仅脚本按钮)

编辑 -可以更改按钮的名称。

删除 -可以删除按钮。

编辑面板

无需使用[Move] [Scale] [Rotate]命令就可以在每个轴上操作选定的零件。

您可以通过拖动图标以相等的比例放大和缩小。

按下Shift键时,图片一次旋转15度。

命令面板

它切换显示或隐藏在屏幕左侧(或右侧)的命令面板。

油漆面板

Paint Panel编辑分配给当前材质的贴图图像。您可以在菜单[Panel] [Paint panel]中选择ON或OFF 。当选择了[Paint]命令时,它会自动显示。

在“绘画”面板中,映射图像显示为2D图像,您可以在此处进行绘制。当您按下[Brush],[Palette],[Color]按钮时,将显示每个面板,并且可以选择如何使用画笔或颜色绘制。

脚本编辑器

您可以通过在“脚本编辑器”中编辑Python脚本来运行原始功能。

捆绑脚本

以下脚本位于安装目标文件夹下的[Script]文件夹中。

camera.py

它是获取摄像机信息的示例脚本。

child.py

这是一个添加子对象的示例脚本。

_selected_vertices.py周围的delete_edge_

它是一个脚本,用于删除选定的顶点及其周围的边。

选择一个顶点并运行 顶点和边被删除

擦除_uv.py

它是编辑UV坐标的示例脚本。

extend_line_selection.py

这是一个脚本,用于扩展没有面的线的选择。

选择一条线并运行 选择连续线

extend_selection.py

这是一个扩展顶点或面选择的脚本。

选择并运行 选择范围已扩展

平板电脑

这是生成面孔的示例脚本。

local.py

这是获取本地坐标的示例脚本。

material.py

它是获取材料信息的示例脚本。

material_per_object.py

新创建的材质与对象一样多。它们被分配给每个对象。

分配给每个对象的材料

outline.py

这是一个从选定的线条或面中提取轮廓的脚本。

选择面孔并运行 提取轮廓

outobj.py

它是一个示例脚本,以obj文件的形式显示线条和面的信息。

select_n-shaped_polygon.py

它是选择具有给定行数的面的脚本。

设置Value = 3并运行 仅选择三角形

select_open_edge.py

这是一个选择符合条件的行的脚本。

边缘

选择开放边缘。

UV边缘

选择UV边框。

材质

当在对象上设置多种材质时,选择材质的边框。

eparate_vertex.py

它是一个脚本,用于将所选面的顶点与周围的顶点分开。

被分离

rinke_selection.py

这是一个缩小顶点或面选择的脚本。

uniform_subdivide.py

这是一个将面孔细分为指定数字的脚本。

系统要求

更新说明

Tetraface Inc Metasequoia 4.7(Ver4.7.5)(2020年10月13日)

Metasequoia Ver 4.7.5已发布。此更新临时支持macOS Big Sur(已在Beta版中确认),并包括一些改进。

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