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水杉建模(Metasequoia) v4.5.9 中文版(附教程)

水杉建模(Metasequoia) v4.5.9 中文版(附教程)

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简介

水杉是日本的O.Mizno先生开发的3D建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)。

I社的模型就是用它做的,看看效果就不用多说了。

原版不支持中文,只支持日文系统和英文。现在已做本地化,可以完全支持中文系统,用中文字改名,读入,写出都没问题(别的原因出错不担保)。

原先Laurues(或Laureus)做过2322版的汉化,筚路蓝缕之功不可磨灭。但毕竟是早期译本,而且对日文和3D软件的理解有局限,难免存在不完善不准确的地方。

因此WOOW参照日文版,英文版,程序内嵌注释,日文操作手册,和实际操作每个命令与选项,可以保证接近零错译(吹个牛没罪,其实有个别没翻译,但意思简单)。而且不是机械对译,而是用人脑翻译机,还把注释的真意也掺到文字内,还揉合了WOOW的经验和心得,这些都反映在部分命令重新命名,命令的弹出注释,操作提示栏文字上,请大家仔细看一看,对正确运用有帮助的。

对已有水杉使用经验的朋友,也是有助益的。WOOW在仔细翻译过程中,才发现对有些命令和设置,原来的理解有偏差甚至谬误,推想别人也差不多,所以看看WOOW的理解,也算是互相切磋进步。

3D的建模思路,方法,殊途同归,掌握了一款软件,换用其他软件也能很快上手。因此用WOOW的汉化版水杉248,作为3D建模入门或者实战运用都很合适,可谓老少咸宜,雌雄双杀,^_^!

水杉312汉化版由 飞辰落雪 个人重新翻译,以WOOW 248汉化版为参考,许多翻译保留 WOOW 的风格,以此表达 飞辰落雪 对他的敬意。

软件特别说明

虽然目前水杉建模(Metasequoia)最新版是v4.5.9版,但是小编还是为大家提供了水杉建模(Metasequoia) v3.1.2汉化版的下载地址,需要旧版的朋友可以点击链接下载,大小为12.4MB。

水杉(Metasequoia)

是的,这个就是制作MOD的工具,水杉建模,Metasequoia。 

其实做MOD的话,用3DMAX也可以,上大学学这个的孩子们应该懂恩。但是MIKU师傅跟Key前辈还有Z君都是用这个,于是我也用这个啦~而且比较简单。

于是放几张大家做的MOD:

黑雪姬

制作者:tomochin_Key 

雪miku2012

制作者:zhuo819203920 

垂兔耳

制作者:zydx1234 

内附:

水杉注册机

PMD插件

CM3D人物模型

软件功能

1、强大的建模功能

水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。

2、衔铁

通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

3、骨和变形

设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。

4、测量功能

您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

-查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。

-测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。

5、UV编辑功能的加强

UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。

6、细分曲面

增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

7、环境闭塞

环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

8、文件输入和输出

水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

使用简介

麻花绳简易制作教程:

1、首先创建一个方形,方形的大小随意,但是要记住使用的大小的尺寸这个尺寸在后面会面用到,这里使用的是200mm,然后分别要给XYZ追加到2条线。

2、将X轴回旋45度,也可以使用其它轴来回旋45度,看了后面的操作应该会明白。

3、复制出来一个对象将他向上移动,左击点移动,右击点连接

4、而后删除不需要的面。

5、新建个对象将他使用线,然后在两个方形上面画出如下图的布线规律。注意在画的时候一点要关闭花瓣按钮的功能才会出现自动吸附的功效。

6、删除方形对象得到这样的线。

7、加长布线,就是复制移动连接。

8、新建对象作为Armature使用的对象,然后打开点吸附功能。

9、可以使用Armature了先添加一个点然后使用宽度调整好需要的宽度,在使用吸附一个个沿着刚刚画好的线吸附上去。

10、使用复制将Y轴向上200m就是方形大小的尺寸。

11、使用比例缩放YZ位置让其达到密集效果,然后删除其他两条绳。

12、重新两跟绳复制移动位置200mm,完成。

常见问题

1、可以用Metasequoia或MetasequoiaLE作为商业用途吗?

是的可以使用Metasequoia和MetasequoiaLE作为商业用途的任何用途。

2、在没有许可证身份验证的情况下,可以确认Metasequoia的导出文件是否在其他软件中有效?

是的可以通过试用许可证查看。

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