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三维贴图材质制作软件Allegorithmic Substance Designer  10 v10.1.0.3468 激活特别版

三维贴图材质制作软件Allegorithmic Substance Designer 10 v10.1.0.3468 激活特别版

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简介

substance designer 10是一款基于节点的三维贴图材质制作软件,也是首款能够混合及应用位图,,矢量图和其他元素的专业贴图工具,可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。软件包含了范围广泛的工具,材质和程序的效果库,能够帮助您在一个完全非破坏性的工作流程实现您的设计目标。该软件致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器,以此来为3D图形提供一个全新的,采取传统ASSET(资源)的创造过程,可以广泛应用于游戏、电影、运输、建筑领域。

与其他三维软件相比,substance designer 10能够以一套完整的材质插件系统的身份应用于Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平台,用户只需掌握它的材质流程,即可一手掌握相关行业的核心技术。另外新版本采用全新的烘焙器,用户可通过模型来重新烘焙贴图。不仅如此,它还支持将切线发线贴图重新烘焙为世界坐标法线贴图,也可以烘焙渐变贴图等奇特贴图类型,并同步支持4K的显示输出,即用型的无缝tiling材质。ps:小编这次带来的是substance designer 10破解版,附带有详细的破解教程和破解文件,请有需要的小伙伴放心下载使用。

substance designer 10破解版

substance designer 10破解安装教程:

1、在本站下载好资源后解压,得到Substance Designer 10装包和Crack破解文件;

2、运行软件安装包,同意安装条款之后选择好软件的安装目录,点击下一步;

3、这里是创建快捷方式,把最前面的在桌面创建快捷方式勾上单击下一步即可;

4、稍微等待后软件安装完成,注意把这里运行软件前面的勾去掉,点击完成退出安装向导;

5、将Crack下的软件快捷方式拖至安装目录下复制替换即可;

6、以上就是substance designer 10破解版安装的详细教程,亲测有效,送给有需要的小伙伴下载。

软件亮点

一、无限的3D 材质创作

Substance Designer是用于创建定制材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。

绝对控制下的材料创建无损工作流程使用程序非线性工作流程立即编辑材料。想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。素材创作创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的Substance材质和MDL材质。

二、强大的发电机,工具和过滤器

结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。

存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;

能在多种分辨率下被有效使用;

的描述文件可以包含变量。

三、在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的

但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.

存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

软件功能

一、最先进的渲染

我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,为您提供了惊人的预览和渲染。

二、程序创造

利用Substance的力量来创建独特而通用的参数材料。您还可以跨通道重复使用材质,以及通过图形传播修改。Substance Designer具有四种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。

三、超过100种程序噪音

用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。

四、管道自动化

创建工具和实用程序图以增强您的管道。

五、脚本API

使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。

六、不断增长的节点库

默认情况下,访问超过400个节点,并且在物质共享上访问数百个

七、RTX加速面包师

用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3d对象中的任何纹理,包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向和世界空间法线。

八、HDR灯光创作

使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。节点包括:HDR合并,最低点补丁,最低点提取,色温调整,水平校正,物理太阳和天空,平面光,线条光,球面光。

九、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

十、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。

十一、新的功能

与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。

次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。

从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

十二、纹理化模型

在一个应用程序中构造3D资产所需的一切。借助强大的工具和无损的工作流程释放您的创造力。Substance Painter具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包师和最先进的PBR视口。

十三、即用型3D材料库

在Substance Source中,浏览并下载高端的完全可自定义的材料,包括业内最佳材料艺术家的作品集。资料包括用于更快迭代的预设和.sbs源文件,以实现最大可能的变化并易于学习。

十四、先进的材料创作和扫描处理

基于扫描的创建任何类型的材料,从全过程,以混合动力小号,完成预设,使用的材料制作的行业标准软件。生成高达8K的平铺纹理,并导出到任何3D工具,游戏引擎或渲染器。

软件特征

一、工作流程概述

Substance Designer是基于节点的编辑器。这意味着几乎每种类型的项目或资源都将涉及放置节点(构建块)并连接它们以创建操作链(图)。此页面解释了基于节点的工作流的概念,并提供了三个主要方面的摘要。您可以在Substance Designer中创作的图形类型。

二、基于节点的工作流程

在Substance Designer中工作与其他2D图像编辑软件(例如Photoshop)不同。无需手动执行操作(例如通过转到菜单选项和更改滑块来调整饱和度),而是构造编辑或创建图像的逻辑步骤。这是通过构建一个由小构件组成的网络(称为“ 节点 ”)来实现的。图像数据通过构建块从左到右传播,这些构建块由确定信息路径的链接连接。每个节点(如果连接)将有助于最终结果。

主要优点是您的工作流程变得非线性。与进入历史记录堆栈的手动执行的操作不同,您始终可以随时替换或修改节点。如果您确定第一次进行对比度调整会影响图像的效果,直到最后,您仍然可以返回并对其进行调整,甚至将其完全切掉,而不会丢失所有执行的工作然后。

三、图实例工作流程

实例化图表是Substance Designer中的关键过程。它允许您通过获取任意大小或类型的Graph并将其打包为新的Node构建块来构建自己的节点。这些类型的节点称为“图形实例”。这可以使您效率更高,节省时间并与他人共享工作。例如,您是否开发了一种出色的边缘磨损技术?用它创建一个图实例,然后自己重??复使用,与社区或您的团队共享!

四、自订参数

操作链中的任何节点都将具有某种形式的控制:按钮,滑块,要进行调整的设置,从而影响最终结果。如果创建子图,或要将您的物质文件导出到另一个应用程序,则可以为文件构建自己的“控制面板”,从而允许使用该图的任何人通过完全唯一的控制面板进行调整和修改,从而暴露出无尽的可能性。图形类型之间的参数公开方法不同。 此页面上解释了一般概念,但是对于  物质图,功能和 MDL图  ,有专门的页面。

五、图形类型

在下面,您可以找到可以在Substance Designer中编辑的三种图形的摘要,以及指向文档相关部分的链接。

六、物质图

工作流概述是在Substance Designer中创建的图形的主要类型。它们的目的是生成和处理不受限于设置的分辨率,颜色或形状的2D图像数据。它们被认为是功能极其强大的图像处理和生成工具,而不仅仅是静态的预设结果。结果可以是简单的黑白图案,仅在其他图像上运行且本身不会生成内容的滤镜,甚至是具有多个通道的成熟程序材料。物质图是最广泛支持的Graph类型,可以导出并用于多种不同的工作流程中。

七、简单的形状

通过生成一段文本和一个圆盘形状,从圆盘中提取边缘,最后将它们融合在一起,然后将它们设置为最终输出,即可创建贴花的简单蒙版形状。带有数字或边缘粗细的文本可以在外部暴露,以使其成为更具动态性的图形。

八 、调整滤镜

过滤器图形将法线贴图作为输入(带有自定义预览),将其转换为曲率,然后调整对比度以创建凸边的蒙版作为最终输出。可以显示直方图中设置的对比度值,使其与动态输入插槽结合使用时成为一个简单但有用的过滤器。

九、全料

更为复杂的图形将两种基础材料混合在一起。一种基本材料保持简单,另一种使用一些自定义输入来增加兴趣。蒙版用于确定在设置为最终输出之前两种材料中哪一种出现。本示例利用链接创建模式来简化使用多个链接的过程。

十、功能

函数处理单个值(整数,浮点数,向量),而不是图像数据(整个像素集)。函数也是具有节点网络的图,但是使用的节点和接口与常规的物质图不同。该工作流程完全基于数学运算,并且不会显示任何图像预览缩略图,这使其成为使用Substance Designer的更高级的方法。

函数可以在许多不同的上下文中使用,主要是修改暴露参数的行为,编写像素处理器或FX-Map的行为以及在图形中使用值。

十一、简单功能

公开参数上下文中的简单函数。它获得一个称为“强度”的输入浮点值,该值确定为从0到1(易于理解的范围),并将其重新映射到0.1-0.8的设置范围。这意味着,如果用户将强度ot设置为0,则内部将使用0.1,如果将Ui设置为1,则将使用0.8,并且将线性插值之间的任何值。公开参数时通常使用这种类型的函数,但是要使用自定义函数。该函数也可以用类似于HLSL或GLSL的伪代码写为lerp(0.1,0.8,Intensity)。

十二、进阶功能

此高级功能显示了像素处理器的内部工作原理,该处理器旨在基于第二个灰度蒙版输入的强度来调整颜色图输入的色相。它使用系统“ $ pos”变量对两个输入进行采样,然后剥离Alpha,将颜色值转换为HSL,并通过将其与采样的灰度值相乘来修改Hue分量。之后,它将重新组合向量,将HSL转换回RGB,并重新添加Alpha以得到最终输出。用伪代码,这将是一个复杂得多的功能,无法放在一行上。

十三、MDL(材料定义语言)

MDL由Nvidia创建,代表Material Definition Language。它是一种语言,用于描述基于物理的材料的属性以及其行为方式。MDL的目标是提供一种定义材料的便携式方法,以确保它们在不同的渲染引擎和应用程序中看起来相同。MDL不是像HLSL或GLSL这样的着色语言,因为它没有定义灯光本身的行为。光线和材料通常彼此极其依赖,这可能会影响到另一个平台的可移植性。有关材料定义语言的更多信息,请  访问Nvidia网站。

MDL图形在Substance Designer 5.5中引入,使其成为第一个也是唯一的节点MDL创作应用程序。Substance Designer允许渲染和材质艺术家探索新的可能性,改善其iRay渲染,并将Substance Desginer变成针对不同渲染目标的材质中心应用程序。

十四、简单的材料

这种金属透明涂层材料不可能仅通过纹理来定义。它具有两个表现完全不同的独立的镜面高光:一种带有斑点的较粗糙的金属涂层,另一种非常光滑的透明面漆。在MDL之前,必须在目标渲染应用程序中对此进行明确设置,但是现在可以从Substance Designer中定义和导出它。在Academy上有一个有关自己创建此效果的教程。

十五、复合材料

在此示例中,孔雀石与金绿宝石岩石一起使用,MDL用于定义岩石切割面上非常特殊的彩色各向异性高光。

强大的绘画引擎

使用智能笔刷,投影工具甚至颗粒来拾取平板电脑和油漆。

软件领域

游戏

如今,大多数视频游戏都是使用Substance工具集来实现的。Substance拥有无损工作流程,这些流程包含在用户友好的应用程序中并得到大型社区的支持,可帮助3D艺术家发挥其全部潜能。无论您需要组装快速的原型,进入独立项目还是为大规模AAA生产提供动力,Substance都是3D材料的参考工具集。根据定义,物质材料是跨平台的-您的资产和材料将无缝集成到其中的每个游戏引擎中,包括虚幻引擎4和Unity。

电影

物质是为你而造。Substance工具集正在成为每部电影创作不可或缺的一部分。从广告到专题电影和电视节目,物质工具和材料已被两个奥斯卡金像奖得主使用,以获得最佳特效。无论您需要预可视化,外观开发还是英雄资产的精确外观,Substance都是3D材质的参考工具集。

设计

随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用Substance。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,Substance都是3D材质的参考工具集。使您的产品可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。 

运输

随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用Substance。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,Substance都是3D材质的参考工具集。使您的汽车可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成

建筑

随着包括VR和AR在内的实时架构可视化正在成为呈现项目的新的沉浸式方式,越来越多的建筑师和设计师正在采用我们的软件,该软件与虚幻引擎和Unity无缝集成。根据定义,物质材料是跨平台的,进一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。

更新日志

substance designer 10包括一个新的快捷方式编辑器,一个MaterialX插件,以及使用Adobe Color Engine和新的bakers功能进行色彩管理的许多新改进。

1、用于创建节点的新快捷方式编辑器

2、新MaterialX插件

3、Adobe Color Engine(ACE)的新集成

4、改进的3D视图

5、改进的PBR Render节点

6、新的PBR Render映射节点

7、新的FXAA滤波器

8、新的Hald CLUT过滤器

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