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简介
substance designer 2018破解版是一款功能非常强大好用的材质制作软件,是基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理,您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。这个是目前的最新版本,这个版本进行了全面的升级和优化,允许用户在项目设置中设置默认灯光状态,调用python脚本时删除超时30秒,修正普通Sobel不支持拼贴选项,修正尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃的问题等,可以让你设计师制作相应的纹理贴图更加地轻松高效,同时还可以与主流的三维平台兼容,比如Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等,本次小编为大家带来的是substance designer2018最新中文破解版,附破解补丁和安装破解教程,欢迎有需要此款工具的朋友们前来下载使用。
官方介绍
Allegorithmic SubstanceDesigner是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。
substance designer 2018安装教程
1、双击“Setup.exe”开始软件的安装
2、点击next出现substance designer 2018的协议,选择i accept
3、选择软件的安装位置,默认为“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”
4、选择软件默认关联的文件格式
5、点击install安装就可以了
6、如下图substance designer 2018正在安装中
7、稍等一会儿substance designer 2018安装完成,然后就可以运行软件了
8、如果想破解的话将fix文件夹中的Substance Designer.exe替换到安装目录中就可以了
软件功能
一、材料创作
创建完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。
1、物质文件(.sbsar)
创建可在上下文中调整的物质文件
2、花木纹理
以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理
3、物料
为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料
二、扫描处理
过程扫描归功于适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具。
substance designer 2018具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。
三、支持兼容的软件
使用substance designer制作的材质可以导出到任何渲染器,游戏引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。
四、导入各种各样的内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何图形(.fbx&.obj)。无需担心平铺,无论是 - 物质设计器自动处理它。
五、带有IRAY路径跟踪的实时物理视口
使用实时PBR视口按照它在Unity和Unreal中的显示来预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作时使用Iray路径追踪技术创建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享投影产品材料。
六、基于节点的非破坏性工作流
substance designer 2018具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材料,数学函数和噪声编辑器。使用基于程序节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作中改变一些东西?在保持当前工作完好的同时,更改任何先前的步骤。
七、强大的发电机,工具和过滤器
为程序和混合工作流程组合大量预设过滤器和工具。
访问并修改所有过滤器的来源。
八、集成的全功能面包机
用一整套面包师快速,轻松地烘烤。使用物质设计器创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘烤。
面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,转换纹理,世界空间方向,世界空间法线。
软件亮点
1、多通道输出
定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类
2、兼容性
Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具
3、实时的预览
能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader
4、模型表面信息处理
自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图
5、与PSD文件互相链接
您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果
6、次时代效果的3D预览
支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈
7、从高精度模型中烘焙法线贴图
从高度图中快速生成法线贴图
软件特色
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。
Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)
Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。
这种方法的优点是:
-存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
-Substance能在多种分辨率下被有效使用;
-Substance的描述文件可以包含变量。
-Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。
更新日志
1.PBR纹理的行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
2.PBR视口
3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。
3.与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
4.新一代程序艺术
物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。
5.综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。
6.生产就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。
软件特色1.用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
2.Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
3.是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。
4.是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)
Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。
这种方法的优点是:
(1)存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
(2)能在多种分辨率下被有效使用;
(3)的描述文件可以包含变量。
(4)在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
(5)文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的
(6)但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
(7)存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
(8)每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。
substance designer 2018.1.2更新日志
一、修正:
[内容]分形总和基数:第三级错误结果(已添加新图形)
[内容] 3D Perlin Noise Fractal被迫为32位
[内容]使用非均匀大小时,“渐变线性3”不能给出正确的结果
[内容]普通Sobel不支持拼贴选项
[内容] Checker_1被强制为8位
[内容]多角度到正常:内部计算问题
[内容] Stripes Pattern不支持负值“Shift”值(引擎崩溃)
[MDL]尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃
在关闭/重新打开操作之后,不计算[MDL] MDL图形
[导出]使用批处理工具导出未分配图形的输出
[导出]在exr中导出C16F生成灰度图像
[Bakers]使用笼子烘烤时,UI中不会禁用倾斜功能
[贝克斯]当笼子没有相应的紫外线设置时发生崩溃
[Cooker] sbscooker:与“blend_switch.sbs”相关的烹饪错误
[炊具]发布的图形无法正确显示
[引擎]转换2D:哑光颜色不正确
[资源管理器]重新导入FBX网格时发生崩溃
[Color Widget]灰度颜色选择器只会选取红色通道值
[3D视图]用法“textcoordN”不起作用了
[Iray]法线贴图适用于电介质两次
二、更新:
[3D视图]允许在项目设置中设置默认灯光状态
[版本控制]调用python脚本时删除超时30秒