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substance designer 2018 v2018.2.2 64位 特别版(附破解补丁+安装教程)

substance designer 2018 v2018.2.2 64位 特别版(附破解补丁+安装教程)

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简介

substance designer 2018破解版是一款功能非常强大好用的材质制作软件,是基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理,您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。这个是目前的最新版本,这个版本进行了全面的升级和优化,允许用户在项目设置中设置默认灯光状态,调用python脚本时删除超时30秒,修正普通Sobel不支持拼贴选项,修正尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃的问题等,可以让你设计师制作相应的纹理贴图更加地轻松高效,同时还可以与主流的三维平台兼容,比如Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等,本次小编为大家带来的是substance designer2018最新中文破解版,附破解补丁和安装破解教程,欢迎有需要此款工具的朋友们前来下载使用。

官方介绍

Allegorithmic SubstanceDesigner是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

substance designer 2018安装教程

1、双击“Setup.exe”开始软件的安装

substance designer 2018下载

2、点击next出现substance designer 2018的协议,选择i accept

substance designer 2018下载

3、选择软件的安装位置,默认为“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”

substance designer 2018下载

4、选择软件默认关联的文件格式

substance designer 2018下载

5、点击install安装就可以了

substance designer 2018下载

6、如下图substance designer 2018正在安装中

substance designer 2018下载

7、稍等一会儿substance designer 2018安装完成,然后就可以运行软件了

substance designer 2018下载

8、如果想破解的话将fix文件夹中的Substance Designer.exe替换到安装目录中就可以了

软件功能

一、材料创作

创建完全控制和无限变化的材料。

立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。

1、物质文件(.sbsar)

创建可在上下文中调整的物质文件

2、花木纹理

以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理

3、物料

为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料

二、扫描处理

过程扫描归功于适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具。

substance designer 2018具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。

三、支持兼容的软件

使用substance designer制作的材质可以导出到任何渲染器,游戏引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。

四、导入各种各样的内容

导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何图形(.fbx&.obj)。无需担心平铺,无论是 - 物质设计器自动处理它。

五、带有IRAY路径跟踪的实时物理视口

使用实时PBR视口按照它在Unity和Unreal中的显示来预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

在工作时使用Iray路径追踪技术创建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享投影产品材料。

六、基于节点的非破坏性工作流

substance designer 2018具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材料,数学函数和噪声编辑器。使用基于程序节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作中改变一些东西?在保持当前工作完好的同时,更改任何先前的步骤。

七、强大的发电机,工具和过滤器

为程序和混合工作流程组合大量预设过滤器和工具。

访问并修改所有过滤器的来源。

八、集成的全功能面包机

用一整套面包师快速,轻松地烘烤。使用物质设计器创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘烤。

面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,转换纹理,世界空间方向,世界空间法线。

软件亮点

1、多通道输出

定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类

2、兼容性

Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具

3、实时的预览

能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader

4、模型表面信息处理

自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图

5、与PSD文件互相链接

您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果

6、次时代效果的3D预览

支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈

7、从高精度模型中烘焙法线贴图

从高度图中快速生成法线贴图

软件特色

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。

这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。

Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)

Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。

这种方法的优点是:

-存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;

-Substance能在多种分辨率下被有效使用;

-Substance的描述文件可以包含变量。

-Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.

存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

更新日志

1.PBR纹理的行业标准

Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。

2.PBR视口

3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。

3.与任何游戏引擎兼容。

Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。

4.新一代程序艺术

物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。

5.综合面包师

我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。

6.生产就绪。

Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。

软件特色1.用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

2.Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。

3.是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

4.是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)

Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。

这种方法的优点是:

(1)存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;

(2)能在多种分辨率下被有效使用;

(3)的描述文件可以包含变量。

(4)在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

(5)文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的

(6)但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.

(7)存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

(8)每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。 

substance designer 2018.1.2更新日志

一、修正:

[内容]分形总和基数:第三级错误结果(已添加新图形)

[内容] 3D Perlin Noise Fractal被迫为32位

[内容]使用非均匀大小时,“渐变线性3”不能给出正确的结果

[内容]普通Sobel不支持拼贴选项

[内容] Checker_1被强制为8位

[内容]多角度到正常:内部计算问题

[内容] Stripes Pattern不支持负值“Shift”值(引擎崩溃)

[MDL]尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃

在关闭/重新打开操作之后,不计算[MDL] MDL图形

[导出]使用批处理工具导出未分配图形的输出

[导出]在exr中导出C16F生成灰度图像

[Bakers]使用笼子烘烤时,UI中不会禁用倾斜功能

[贝克斯]当笼子没有相应的紫外线设置时发生崩溃

[Cooker] sbscooker:与“blend_switch.sbs”相关的烹饪错误

[炊具]发布的图形无法正确显示

[引擎]转换2D:哑光颜色不正确

[资源管理器]重新导入FBX网格时发生崩溃

[Color Widget]灰度颜色选择器只会选取红色通道值

[3D视图]用法“textcoordN”不起作用了

[Iray]法线贴图适用于电介质两次

二、更新:

[3D视图]允许在项目设置中设置默认灯光状态

[版本控制]调用python脚本时删除超时30秒

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