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简介
Solid Angle 3ds Max To Arnold (简写为MAXtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持3ds Max 2020,MAXtoA 使用Arnold 5.1 core。
阿诺德最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
主要功能:
集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。
支持AOV和深EXR文件.
使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。
支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿诺德着色器
MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。
安装激活教程
1、下载解压,双击MAXtoA-3.0.65.2020.exe完成安装即可
2、启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic
如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到您的RLM目录
并重新读取/重新启动您的服务器。
注意:你有两个选项让Arnold插件知道你的RLM服务器在哪里运行:
3、创建一个环境变量:solidangle_LICENSE = 5053 @ localhost(必要时更改端口和服务器)
4、使用提供的“solidangle_client.lic”文件。 在Linux的libai.so上安装ai.dll,在OSX上安装libai.dylib,并在那里复制“solidangle_client.lic”文件(如有必要,更改端口和服务器)