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阿诺德插件Arnold渲染器SolidAngle MAXtoA v1.2.917 For 3ds Max 2018

阿诺德插件Arnold渲染器SolidAngle MAXtoA v1.2.917 For 3ds Max 2018

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简介

MAXtoA是一套阿诺德Arnold渲染器的3DS MAX插件,在SIGGRAPH 2016宣布发布3DS MAX版本的阿诺德插件,目前支持3DS MAX 2018,需要的朋友可以下载试试!

Solid Angle 3ds Max To Arnold(简写为MAXtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。MAXtoA使用Arnold 5.0.0.4 core。阿诺德最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) is bundled standard with 3ds Max 2018, providing a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.

主要功能:

集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。
支持AOV和深EXR文件.
使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。
支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿诺德着色器
MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。

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