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Revit渲染器NextLimit Maxwell Render For Revit v4.1.4 特别版(附破解补丁)

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简介

Maxwell Render是一款专业好用的3D渲染软件,不管你是做3D设计,还是建筑设计都可以使用,它自带的工具会让你更简单的完成设计工作,Maxwell集成提供了一个简单的工作流程,使您可以通过常用3D应用程序中的简单工具栏撰写,编辑和渲染场景。这个新版本引入了一个功能强大的Denoiser(Innobright的Altus)。新的Denoiser功能有助于在较低的SL上实现清晰的图像,并使Maxwell的拍摄速度提高八倍,具体取决于场景。用户不需要将图像渲染到高采样水平,而是可以保持较低的水平,让Denoiser完成这项工作,并将其设置为在所有SL或最后降噪。

Maxwell Render V4进行了重新设计的Revit集成有了显着的改进,包括添加了FIRE(交互式预览引擎)以及重新设计和重新组织的工具栏。

Maxwell Render Revit专门用于在Revit中提供简单而全面的Maxwell工具栏,它将先进的Maxwell Render技术带入一个简单的软件包中。

功能介绍

基于现实
现实意味着可预测,可靠的首次结果。借助Maxwell Render,您可以专注于创造视觉的宝贵时间和精力,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。

准确性
确信你的模拟真实地反映了现实。Maxwell Render令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照它们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。

先进的光线跟踪
构成Maxwell Render引擎核心的先进射线追踪技术非常强大,能够像现实世界中一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么Maxwell Render是渲染质量的基准。

物理天空
Maxwell Render中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了广泛的真实,物理上正确的变量,以控制场景中的天空和灯光的外观。您可以控制您在地球上的位置(位置和时间),太阳的方面以及大气条件。

快速场景设置
电脑时间不那么重要,而且比人们的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)通过为您提供准确,可预测的结果,为您节省时间在项目上做好准备。不要花费宝贵的时间无限地调整几十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置设置场景 - 然后继续下一个项目!

额外采样
通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以将图像的特定区域定义为比其他图像更高的采样级别 - 将所有渲染功率放置在最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量金额的时间。

MULTILIGHT
备受好评的Multilight 功能消除了在需要更改光线时重新渲染图像的需求。Multilight 允许您在渲染过程中和渲染过程之后更改灯光和场景发射器的强度,因此您可以反复调整照明设置,从而尽可能多地节省同一场景的多个图像 - 全部来自单个场景渲染。
FIRE:交互式场景预览
Maxwell FIRE在渲染器中为您提供即时反馈,以调整照明,材质和相机设置。与其他交互式风格的渲染器不同,Maxwell FIRE兼容所有Maxwell材质和特性。
直观的
Maxwell Material系统使用图像编辑程序中可以像层一样堆叠的组件,因此易于使用。这些材料基于真实的光学特性,创造出无与伦比的真实感。

现实的相机模型
Maxwell Render中的相机拥有真实相机中的所有参数 - 光圈,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸,光圈叶片。这意味着自由度,散景和曝光与您的实时镜头相匹配 - 使合成阶段更加快速简单。
材料助理
快速的材料编辑器为您打造基础知识 - 为您节省大量时间。选择一个类别,助理将帮助您在几秒钟内为您的场景创建完美优化的材料!
草和毛皮
Maxwell Render草发生器可让您快速创建选定几何图形上的草。旨在提供对草的外观的最大控制 - 从近距离拍摄的无可挑剔细节到远离相机的快速渲染。兼容Maxwell Studio和几乎所有支持的插件。

内存保存实例
实例是渲染时节省内存的好方法。对于1个对象的10,000个实例,Maxwell Render将在渲染时消耗相同数量的内存,就像它仅渲染1个对象一样。实例非常适合在场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。
准确的3D运动模糊
Maxwell Render的精确3D运动模糊现在可以处理无限的子步骤,并且可以为静态相机设置模拟长时间曝光效果(如光线)和胶片相机以显示快速移动物体的运动模糊效果。运动模糊量可以通过快门速度或旋转快门角度从相机直接控制。
头发
Maxwell Render的头发渲染工具与许多最流行的头发系统(Maya Shave和一种理发,Maya头发,3ds Max头发,CINEMA头发或Ornatrix)兼容。头发系统会自动转换为Maxwell基元 - 该基元针对内存消耗和速度进行了高度优化。头发基元具有实际的厚度,因此任何麦克斯韦材料都可以应用于它,包括透明的折射材料。

体积测定
Maxwell的体积特征可以以多种方式工作:作为恒定密度的体积物体 - 对于大气候雾霾效应或浓雾有用,它可以以多种格式处理粒子文件,包括RealFlow .bin以及直接密度场/体素来自Maya或Houdini。
REALFLOW集成
Maxwell Render与Next Limit的RealFlow软件兼容,使RealFlow用户可以选择使用Maxwell Render作为他们选择的渲染引擎。使用Maxwell Render直接渲染RealFlow粒子,在渲染时间点网格化点云。
麦克斯韦海
麦克斯韦海根据RealFlow的海洋统计谱创建逼真的海洋表面和海浪。诸如水深和表面尺寸等各种参数使您能够从游泳池到开放海洋产生令人信服的水面。网格只在渲染时完成,这意味着在.MXS文件中几乎不占用额外的空间。

蒸馏器
Alembic文件格式允许非常高效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在Maxwell中引用它们。对Alembic的支持包括静态和动画几何以及粒子。它也可以与Alembic插件的Exocortex CRATE套件一起使用。
深层合成
Maxwell可以以“深度图像”格式进行渲染,该格式可以存储每个像素的颜色以及深度信息,使得将渲染对象合并在一起以及消除麻烦的边缘伪像变得更加容易。您可以将深度信息以.EXR或.DTEX格式保存为rgba或alpha。
皮克斯打开SUBDIV
通过实施Pixar OpenSubdiv,细分功能允许您将低多边形对象细分为光滑表面。因为它仅在渲染时才会细分几何图形 - 您的场景文件占用的空间少得多,并且可以在网络中快速传输。OpenSubdiv由皮克斯拥有。版权(C)皮克斯。版权所有

PYTHON脚本
Maxwell Render有一个带有在线文档的Python SDK。使用Python,您可以访问Maxwell Render的几乎所有功能,从而允许您编写自定义工具,例如从MXI序列中提取某些通道,为所有场景资源渲染转台动画,以便于参考,快速创建材质,网络渲染管理等等。
网络渲染
Maxwell Render强大的网络功能是多平台的,允许在同一网络中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以将Maxwell Render设置为使用所有计算机渲染一个图像,或者将每台计算机设置为渲染一个动画帧。完全的控制和灵活性。
后期制作插件
我们为NUKE,After Effects和Photoshop提供插件,可以加载Maxwell Render的高动态范围格式(MXI)。

通道
有几个渲染通道可用,用于合成任务。Alpha,Z缓冲区,阴影,材质Id,对象Id,运动矢量,粗糙度,菲涅耳,法线等。
自定义阿尔法
创建无限的'图层'alpha并添加任何对象到这些图层,这可以让你隔离你需要的确切对象。
可以使用
您可以在我们基于社区的图书馆中免费访问数百个准备使用的材料。

新功能

Maxwell渲染
- 修正:光名称超过31个字符时触发崩溃。
Denoiser
- 修正:命令行运行的动画会一遍又一遍覆盖第一帧。
- 修正:渲染动画+ Denoiser的一般问题。
- 修正:演示许可证不允许正确使用Denoiser。
草扩展
- 更改:默认刀片类型为平面
Xritebrdf扩展
- 修正:无效的纹理时间路径。
MaxwellVolumetric扩展
- 修正:VDB内部转换被忽略。
许可
- 修正:在系统中未定义$ HOME时,在Linux / OSX中发生崩溃。
Maxwell网络
- 修正:如果节点或监视器在IPv6网络上的管理器之前启动,则连接失败。
- 修正:V4偏好设置存储在v3配置文件中。
Maxwell其他改进
- 优化的GPU处理内存 - 为未来更新中的多GPU铺平了道路
- Maxwell | Multilight Standalone V2 - 一款免费的灯光管理工具,现在可以制作动画等等
- Maxwell的New Lights面板| Studio光照强度
- 库面板中的新照明资产
- 新材料兼容性:MERL,X-rite AxF,Real-IES文件

补丁使用方法

将相关授权文件复制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
将maxwell_revit.lic和maxwell_studio.lic复制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\

.....
mxcommon-x64-v90.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v100.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v110.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v120.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v140.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
.....
mxcommon-x64-v90.dll and mxpublic-x64-v90.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v90
mxcommon-x64-v100.dll and mxpublic-x64-v100.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v100
mxcommon-x64-v110.dll and mxpublic-x64-v110.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v110
mxcommon-x64-v120.dll and mxpublic-x64-v120.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v120
mxcommon-x64-v140.dll and mxpublic-x64-v140.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v140

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