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简介
NVIDIA Iray for 3Dmax2018是一种高度交互和直观的物理渲染技术,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像。它采用高预测性方法,通过结合扩展能力,可在NVIDIA GPU上提供世界级性能,让您得到始终如一的反馈并迅速获得结果。
软件介绍
NVIDIA Iray for 3ds Max 是一款插件渲染解决方案,可模拟真实光照和创造出令人惊艳的画面。这个简单易用的渲染器能全面释放 Iray 强大的互动性和可扩展性。设计变得形象直观并能看到逼真的结果,从而在整个场景开发过程中超级大限度地提高工作效率。借助直接集成到 3ds Max 中的工作流程工具,创造或修改符合物理定律的光线和材质变得极为轻松。所有材质和光线(包括免费使用的 NVIDIA vMaterials 库 )均利用 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 构建而成,因此能与其他兼容 MDL 的产品共享。
iray 渲染器功能特点
NVIDIA iray 渲染器通过跟踪灯光路径来创建物理上精确的渲染。与其他渲染器相比,它几乎不需要进行设置。
iray 渲染器的主要处理方法是基于时间的:您可以指定要渲染的时间长度、要计算的迭代次数,或者您只需启动渲染一段不确定的时间后,在对结果外观满意时将渲染停止。
与其他渲染器的结果相比,iray 渲染器的头几次迭代渲染看上去颗粒更多一些。颗粒越不明显,渲染的遍数就越多。
iray 渲染器特别擅长渲染反射,包括光泽反射;它也擅长渲染在其他渲染器中无法精确渲染的自发光对象和图形。
iray 渲染器支持的材质和贴图
iray 渲染器仅支持某些材质、贴图和明暗器类型。尤其是,它不像 mental ray 渲染器那样支持可编程明暗器。如果场景包含不受支持的材质或贴图,则 iray 渲染器会将其渲染为灰色,并在“渲染消息窗口”中报告错误。
通常,iray 渲染器仅支持与基于物理的光线跟踪有关的材质和贴图或明暗器功能。例如,“Arch & Design”材质设置涉及环境阻光度、圆角或最终聚集,这些都是该渲染器所忽略的设置。
软件特性
用于 3DS MAX 的 IRAY 具有下列特性:
新的 VR 镜头,使用 NVIDIA Iray 球面相机快速制作 VR 快照
在 3ds Max ActiveShade 中实现左眼和右眼同步交互式渲染
将双眼中的画面合并成一幅画面,并按左/右和上/下顺序进行整理
交互式调整两眼间隔和焦距参数
使用计算机中安装的所有受支持的 GPU 和 CPU,并由用户控制资源
在 3ds Max 的 ActiveShade 窗口中进行基于物理效果的路径到踪迹渲染,能在调整场景的同时准确预览超级终结果
在 3ds Max 的 ActiveShade 窗口中进行速度超快的 Iray 互动式光线跟踪,能立即获得对象变换和照明编辑的反馈
经过优化的采样,提供准确的焦散效果和高度间接的照明
使用 3ds Max 摄像机多通道的动态模糊
在基本不影响速度的情况下同步生成渲染元素
定制的 Light Path Expressions 为后期制作编辑带来巨大的灵活性
景深能迅速响应所做的调整 (使用 3ds Max 摄像机多通道)
支持哑光阴影和反射,可灵活合成影像
支持背板图像 (独立于照明)
照明模拟模式可评估任意可见点处的勒克斯/英尺烛光
通过启用 Firefly 滤镜降噪
通过 Iray Server 实现可扩展的分布式渲染
NVIDIA Quadro® VCA 支持远程交互式渲染
真实的照明单位属性,可准确进行模拟
来自放射性 (自发光) 材质和几何图形的照明
在任意可见点提供完整照明分析模式
速度不会因添加额外的光源而降低
在调整场景材质时进行互动式更新 (在 ActiveShade 中)
使用直观分层方法 (利用了 NVIDIA 材质定义语言 (MDL)) 的基于物理效果的材质
每种材质超级多可分为 16 层,极其灵活
灵活多变的材质属性,包括次表面散射、薄膜、宝石等
在 3ds Max 材质编辑界面 (例如 Compact 和 Slate 编辑器) 中直接工作
保存 MDL 材质以建立定制、可共享的材质库
导入和导出 MDL,以便在不同的 Iray 应用程序或兼容 MDL 的渲染器 (例如 Mental Ray) 之间共享材质
每个材质层支持多达 4 个 UV 映射通道
可转换原生的 Arch & Design 材质以及 Mental Ray 物理光度灯光和环境
支持原生的 3ds Max 地图和定制的 MDL 程序 (始终进行 GPU 加速)
通过支持的设备测量材质
复杂的分层参数,包括 Decals (贴花)、Coating (涂层) 和 Surface (表面)
包含大量材质且经过验证的材质库,可让用户自信地表现真实的结果