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VR-Platform(中视典三维互动虚拟平台) v12.1212 官方安装版

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简介

VRP12提供给了免费的精品VRP资源供用户下载使用,并且用户也可以将自己制作的VRP精品案例进行上传分享,安全灵活的资源属性设置,也是企业和个人的推广平台,所有用户都可以轻松的进行资源上传和下载,更加方便用户使用下面给出了主要新增功能列表。

VRP12.0新增功能

VRP12.0在VRP11.0的基础上新增加的主要功能体现在便捷的故事编辑器模块,全新的材质编辑方式、集成了增强现实技术、并且支持多种工业数据格式以及更多的互动硬件支持,使VRP编辑器在制作项目时可以更加丰富项目。

下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述:

1、全新的材质系统;

2、新增材质编辑器;

3、支持多种工业数据格式;

4、全新的三维协作交流平台;

5、新增Kinect模块;

6、新增模型在线烘焙技术;

7、新增VRP-story故事编辑器;

8、集成了增强现实技术;

9、支持更多的硬件交互系统;

10、支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改;

11、支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等;

12、支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;

13、支持时间动态材质效果,极大提高VRP编辑器的渲染效果;

14、支持材质库功能,包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质,满足各种需求;

15、支持拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果;

16、材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;

17、支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能,一键更新烘焙全场景的光照贴图;

18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术;

19、支持离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,支持VRP中的所有灯光类型;

20、丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样;

21、完全支持导出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果;

22、提供了大量的精美模型库、角色库、特效库;

23、支持多种AR交互硬件:增强现实眼镜、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统、惯性传感系统、动作捕捉系统;

24、支持自定义标注,可以在场景中任意增加一个标注信息,并在网络上进行实时同步;

25、支持全场景广播,如脚本、数据、事件等;

26、支持SDK二次开发包,客户端、服务器的功能更容易扩展;

27、支持Web服务,更容易与其他第三方系统集成;

28、支持基于微软Kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别;

29、支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作;

30、支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真实触感和力反馈效果;

31、支持Patriot和Liberty跟踪器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动;

32、支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受;

33、支持VRP中所有的灯光类型;

34、支持用户下载和上传精品的VRP资源使大家共享;

VRP 12.0部分新增功能特性

全新的材质编辑器系统

VRP编辑器新增了材质库,包含大量的金属材质、建筑类材质、织物类材质和自然类材质等多种材质效果,可以满足不同用户群的需求。用户可以一键添加,材质库并拥有浏览功能,非常方便用户调用,而且VRP材质与新的材质库完全兼容,用户可以根据材质的需要调整相关的参数,可以快速的调整材质的效果。如下图所示:

新增材质编辑工具

VRP编辑器新增了材质库,包含大量的金属材质、建筑类材质、织物类材质和自然类材质等多种材质效果,可以满足不同用户群的需求。用户可以一键添加,材质库并拥有浏览功能,非常方便用户调用,而且VRP材质与新的材质库完全兼容,用户可以根据材质的需要调整相关的参数,可以快速的调整材质的效果。如下图所示:

支持在线烘焙技术

VRP12新增加了在线烘焙技术,用户不需要在三维软件中在进行模型的光影烘焙,VRP完全支持成精的烘焙功能和贴图烘焙功能,使离线渲染和实时渲染技术友好的结合,可以直接获取VRP中得到的实时图像信息,并支持VRP中所有的灯光类型、光照贴图和环境光遮罩效果。如下图所示:

支持多种工业数据格式

VRP12在支持3dsMax软件的同时,也支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等其他的工业软件的模型直接导入到VRP中进行编辑,同时VRP的模型也可以导回到3dsMax以及其他工业软件中再次进行编辑。

支持三维的多人协作

VRP12支持基于事件驱动的场景制作模式。并且支持时间优先、主机优先的抢占式通讯模式,并且场景的数据自动统一,无需任何额外的操作,个用户登陆场景后的画面是一致的,场景中的相机数据和场景状态是同步的,支持画中画的同时还支持全场景广播,SDK二次开发包,使用户的服务器和客户端功能更能容易扩展。如下图所示:

支持更多的硬件交互

VRP12支持基于微软支持基于微软Kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别,并且支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作,能够很好地支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,以及Patriot和Liberty跟踪器、头戴显示器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动,具有真实触感和力反馈效果,让人有高沉浸感的立体视觉感受。

集成了增强现实技术
 

VRP12支持多种AR交互硬件,例如增强现实眼睛、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统和动作捕捉系统等。并稳定提高了增强现实算法库,例如摄像机的自动标定、实时多marker更总、实施自然图片跟踪、实时人脸面部跟踪等,方便用户快速定制个性化的AR案例。

无缝结合VRP-MyStory故事编辑器

VRP12支持全新的VRP-MyStory故事编辑器,故事编辑器中提供了大量精美的模型库、角色库和特效库,角色库动作可以自然融合,用户只需要设置关键帧的动作即可,其余过渡动作可以自动生成,并支持发布成VRPIE文件,支持多人在线浏览,而且还可以生成影片格式,方便不同用户的多种需求。

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