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渲染器Vray 3.6.001 For Maya 2018 Win免费正式版(附安装方法) 64位

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简介

V-Ray 3.6 for Maya是一款高级渲染器,更新支持Maya 2018,而且该版本引入了混合渲染模式,使艺术家能够同时利用其GPU和CPU硬件; 支持NVidia NVlink,允许兼容显卡共享GPU内存; 包括GI,反射和折射的完整的光选择渲染元素,以便在后期进行光混合; 支持Cryptomatte(PsyOp开发的一种开源技术),用于自动生成ID mattes蒙版,支持运动模糊,透明度和景深; Viewport 2.0改进V-Ray天空和环境反射; 改进VFB并支持MDL材质。

V-Ray 3.6 for Maya

Vray渲染器安装方法:

安装对应Maya版本Vray插件
安装完拷贝zray.mll到C:\Program Files\Autodesk\Maya20XX\vray\plug-ins\zray.mll,(注:maya 2018请复制zray.mll 到: C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\plug-ins
下即可使用)
打开Maya,在窗口-首选项-插件管理(Windows>Setings Preferences>Plugin Manager),勾选上”Load” 和 “Auto Load”(加载和自动加载),然后重启Maya即可

这个Magic Medicine适用于任何Maya版本中的任何版本的VRay和PhoenixFD,试用版或零售版都可以使用,即使是将来还没有发布的新版本。 希望它仅仅用于教育目的!

V-Ray 3.6 新功能

自适应灯

快速的新照明算法,加快场景中渲染的光线

V-Ray IPR

新的进程内IPR立即启动,更新速度更快,使用更少的内存。Hypershade Material Viewer中的材质更改是实时制作的。

V-Ray帧缓冲工具

使用新的Render Mask:隔离选择工具,加快对各个对象的开发。直接在帧缓冲区中选择对象,素材和摄像机对焦。

表面材料

Anders Langlands的通用着色器,具有分层SSS和光泽的菲涅耳反射 - 受皮肤欢迎。

GPU渲染改进

使用随选Mip映射,渲染更大,更详细的场景,使用更少的内存。V-Ray的快速GPU渲染器增加了对更广泛的生产功能的支持。

恢复呈现

在任何时候停止渲染,继续停止

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