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渲染器VRay NEXT v4.30.00 for Maya 2017-2018 免费注册版 64位

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简介

VRay是一款业界最受欢迎的渲染器,官方对于VRayNEXT v4早期测试版的错误,在这个版本中得以修复和更改,这是一个巨大的更改日志,下面添加了哪些新的和修改过的功能。需要的朋友可下载试试!

这是一套完整的基于物理的照明,阴影和渲染工具,无缝集成到Autodesk Maya中。它提供了交互式照明,阴影和渲染的实时外观开发。另外,它无缝集成到Maya中。

安装步骤

1、点击运行软件进行安装,接受许可协议

2、选择安装路径或注册

点击install,安装即可

安装成功后,拷贝vray_v43000_maya_fix.dll到 C:\Program Files\Autodesk\Maya20xx\vray\vrayplugins

主要功能

强大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。
极快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

混合渲染
V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

准确的灯光
使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

全局照明
从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

写实的摄影机
使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。

VRay NEXT 新功能:

V-Ray IPR:增加了对Maya playblast功能的支持;
V-Ray GPU:现在支持Brute Force GI的桶渲染;
V-Ray IPR:在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯;
V-Ray IPR:增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持;
VRayPhysicalCamera:滚动快门效果选项;
V-Ray GPU:增加了对色散的支持;
Viewport 2.0:预览VRayHairNextMtl染料颜色;
VRayToonMtl:光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果;
VRayScene:添加了对用户属性覆盖的支持;
V-Ray:使用V-Ray SDK附带的CMake构建的示例C ++ V-Ray插件;
V-Ray:增加了对GLSL中顶点颜色的访问;
V-Ray:为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块;
V-Ray:之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从V-Ray插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项;
V-Ray菜单:在V-Ray菜单中添加了教程和文档链接;
V-Ray IPR:增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持;
V-Ray IPR:在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持;
V-Ray IPR / GPU:增加了对CUDA IPR中天空模型变化的支持;

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