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简介
Autodesk MotionBuilder 2018是一款由由欧特克公司推出实时三维动画制作软件,该软件不仅支持中文语言,同时还支持英文、日文等多国语言,大家可以在安装时进行选择,软件主要适用于游戏制作领域,可以方便用户快速制作各类三维游戏角色,基于即时的3d引擎,可以大大地提高渲染速度。MotionBuilder 2018为用户提供了实时的动画工具、创新的HumanIK 角色技术,同时还带来了全新的功能,需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。
MotionBuilder 2018安装教程
1、双击“Autodesk_MotionBuilder_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”开始安装
2、点击确定程序开始解压,如下图
3、稍等一会儿进入软件安装向导,如下图
4、点击install开始安装,如下图
5、出现MotionBuilder 2018的协议,我们选择i accept
6、选择安装组件和安装目录,默认为“C:\Program Files\Autodesk\”
MotionBuilder 2018特色
功能要点
实时动画工具
利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。
创新的 HumanIK 角色技术
凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。
统一非线性编辑环境
故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。
预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的 FBX®高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。
用户界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。
高级生产力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。
SDK 和 Python 脚本支持
你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality®SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水线中。
集成和资源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain? 和 Microsoft® Visual SourceSafe® 软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
现场设备支持
你可以引入现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角色中,完全实时操作。现场设备支持允许不限数量的内建或第三方设备同时在场景中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱动程序,以适应任何数量的专门设备或输入装置。
主要功能
1、加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
2、增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
3、拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
4、更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2018 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2018 软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
5、运动捕捉记录功能
可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。
6、窗口元素显示
7、浮动方式查看
导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。
9、新的剪辑组
现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。
10、视频输出
在motionbuilder2018里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。
11、z通道
有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了
12、声音和画面对位
现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。