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Autodesk MotionBuilder 2015 官方版

Autodesk MotionBuilder 2015 官方版

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简介

MotionBuilder由著名的Autodesk公司推出,目前最新版为MotionBuilder 2015,是业界最常用的3D角色动画软件之一,广泛用于游戏、电影、广播和多媒体制作中。MotionBuilder十分重视工作流程效率,可使传统动画师和技术指导承接最苛刻的高容量动画项目。集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证,您可以在MotionBuilder中读取、编辑和播放角色动画,使用强大实时动画工具和无损的动画层帮助你更有效率的处理以及精细你的3D动画製作流程,软件还完美地支持FBX三维制作与交换格式,使之能够与制作流水线中任何支持FBX的软件集成,需要的额朋友快来下载使用吧。

功能特色

实时引擎

通过实时性能大幅提高工作效率。

即时回放多个带有材质贴图信息的角色动画,无需预览或渲染动画。

实时显示先进的CgFX和CG硬件加速着色器。

实时创建和剪辑动画片段。

可享受具有精确地时间线回放功能。

利用GPU(图形处理器)的强大功能空前快速地计算蒙皮和混合变形。

高级角色工具

利用行业领先的角色动画技术制作、编辑和表演动画:

借助全身反向运动学(FBIK)技术,更轻松和自然地塑造角色造型和制作角色动画。

基于您角色的尺寸和比例自动制作FK/IK装置。

制作和保存定制的、可再利用的装置。

可以定制并重复利用角色的独立姿态。

重定向角色之间的动画数据,甚至是不同尺寸和比例的角色。

可以给脚、脚趾、手和手指或其他物体定义地面或参考对象,并且有效防止数据穿帮。

统一的非线性编辑环境

使用MotionBuilder Story Tool帮助您像传统的非线性视频编辑那样,迅速地给镜头重新排序和:

在真正非线性环境中,对多种媒体类型进行排序和编辑。

制作和编辑来自多个视频转场特效以及音频交叉渐变。

制作、编辑和混合多个动画声轨,匹配动画剪辑。

为基于声轨的项目的摄像机镜头、故事板、动画和最终编辑(时间不连续性、时间规整、相机镜头循环)建立声轨。

精确到帧的音频编辑能力。

导入和使用视频进行实时制作可视化预览。

实时模拟

现在可以使用场景内的三维物体建立实时的刚体模拟。

模拟角色及其环境之间复杂的互动。

利用实时碰撞支持,帮助防止角色、对象和其它场景要素的相互穿透。

对现有动画数据或动作姿态进行混合模拟。

指导用户定义的角色之间的ragdoll仿真,将看似自然的运动与精确定位的关键帧结合起来。

使用骨骼将多个对象连接起来,自动求解二次动画。

使用Nvidia® PhysX®插件随意模拟真实效果。

高效率工具和工作流

借助增强工作效率的工具和工作流优化动画流程:

根据您的个人喜好可以自定义窗口布局、快捷键和背景内菜单帮助您匹配工作流借助OpenGL® 硬件加速技术渲染制作优质动画。

将角色动画(和扩展名)直接保存到Autodesk® FBX® 文件, 利用选择的一种方法将它们重新加载到目标角色。

将场景对象划分为组和集合。

导入和导出多个文件:动作捕捉数据,用于批处理。

利用无限制的动画拍摄,在单一场景中重复制作和比较多个动画版本。

利用强大的MotionBuilder工具集清理、编辑和处理动作捕捉数据

无缝的工作流程集成

MotionBuilder可无缝集成到您的工作流程中,支持您将它与某些行业领先的三维应用程序、专有软件和动画输入设备串联使用:

通过C++ Open Reality® SDK(软件开发套件)定制和扩展MotionBuilder,利用强大的Python® 脚本编写自动化重复性任务。

使用符合行业标准的高质量用户界面工具套件,帮助创建Open Reality SDK插件。

通过Autodesk® FBX® 2012数据技术格式与Autodesk® Maya® 2012、Autodesk® 3ds Max® 2012、Autodesk® Mudbox™ 2012、Autodesk® Softimage® 2012及某些其它三维制作软件包交换数据

支持直接对数据系统管理。

导入运动捕捉数据,并将其应用到全分辨率的角色或实时捕捉数据,在一个场景中同步支持多种内置的、第三方或定制设备。

导入和导出Biovision(.BVH)、Acclaim(.ASF/.AMC)、Motion Analysis (.HTR/.TRC) 或Vicon(.C3D)动作捕捉数据格式。

菜单介绍

1.资源浏览面板(Asset Browser)

2. 场景导航面板(Navigator)

3.属性设置面板(Properties)

4.视图操作区(Viewer)

5.组设置面板(Group)

6.动画控制面板(Transport Control)

7. 关键帧控制面板(Key Controls)

8. 功能曲线面板(FCurves)

9. 电子图表编辑面板(Dopesheet)

10. 数据过滤面板(Filters)

11.角色/演员控制面板(Character/Actor Controls)

12.姿势控制面板(Pose Controls)

13.角色面部动画面板(Character Face)

14.Skin面板

15.层级面板(Story)

16.运动混合面板(Motion Blend)

17.动画触发面板(Amination Trigger)

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