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简介
NVIDIA Mental Ray for 3dmax 2017是一款非常不错的由nvidia公司推出的渲染器工具,这个是专为3dmax2017用户打造的专用版本,仅适用于64位操作系统,NVIDIA Mental Ray提供了丰富的参数控制,可以方便设计师生成正确的照明模拟效果,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明等,小编提供的这个是目前的最新版本,有需要的朋友们欢迎前来下载使用。
基本介绍
作为业界公认的唯一可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭借其良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期Softimage 3D可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上与其最早集成Mental Ray渲染器有着很大的关系。在好莱坞,Mental Ray参与制作的电影更是数不胜数。
软件功能
使用“采样质量”控件调整渲染质量。
使用“跟踪深度”控制反射
使用 mental ray 渲染器的运动模糊和景深的形式模拟摄影机。
创建焦散和全局照明的间接照明效果。
使用“最终聚集”改善间接照明的质量。
使用能生成软边阴影的 mental ray 区域灯光。
使用教程
新建个测试场景
当然也要把渲染设为MR
渲染一张我们发现没什么特别
我们想想,渲染要用到环境和灯光。那我们一个个加
环境我们可以用默认灯光里的天光,这个MR是支持的。
我们打开天光的修改设置。
很简单,里面可以使用颜色或贴图进行环境的照明,这里我加入一张HDR,
大家看一下我箭头的顺序,就是把贴图拉到材质球上,贴图设置为环境球形,加入一张HDR,要是发现贴图太暗可以在输出中调整
这样我们发现图片亮了很多
然后我们渲染一张看一下
发现场景有全局光的效果了,但是有黑斑,
下面我们打开渲染设置,把全局照明(GI)勾上
再渲染,效果还是一样,那我们打一个灯光。这里使用MR的点光源,调整好灯光的位置,再渲染一张
很好,只用了三秒
下面我们给场景 上材质
这里用到MR丰富的材质
往下拉我们还发现MR有很多设定好的材质,非常方便使用,