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简介
Mootools Polygon Cruncher是一款3D模型面片优化软件,可以在保持模型精度的前提下,尽量减少模型的面数,支持3DS MAX 和Maya,更新支持3ds Max 2022。无论您的模型是建筑,视频游戏,CAD,3D打印或3D扫描相关,Polygon Cruncher都提供了简化您的3D网格的解决方案。
3D优化,有什么用?
3D模型通常具有不必要的复杂几何形状,可以简化而不损害细节与模型质量。 简化旨在加速实时可视化(视频游戏,架构),减少数据大小(移动或Web使用),便于与3D数据交互(建模,在线目录…)。
一般功能:
Polygon Cruncher速度非常快,可处理数百万个多边形
它可以将模型的面部数量减少到80%,并保留所有细节
计算完优化后,您可以实时修改详细信息的级别
它保留材质UV纹理,顶点颜色,用户法线
它保持网格对称
它保护物体边界,材质边界,UV接缝......
它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
Maya的Polygon Cruncher允许在Maya查看器中实时减少点和多边形的数量它提供了OpenGL预览,简化了优化控制
它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并执行文件更新以保持动画,骨骼,着色器......
它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
它包括合并面/焊接顶点特征以及合并对象命令,以将多个网格折叠为单个网格。
为什么选择Polygon Cruncher?
它简化和处理您的数据
多边形切割器可减少对象的多边形数量,而不会更改其详细信息的质量。 在某些型号上95%的面部可以毫无损失地移除。 你保持UV纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。 对象边界、UV接缝、材料边界被保留…也可以在简化过程中保持对象的对称性。
用于优化的交互式工具
在其独立版本或集成在3ds Max、Maya或Lightwave的版本,Polygon Cruncher提供实时简化和Confort以最佳速率调整优化。 您交互地选择场景总体水平,然后调整每个对象的水平。Polygon Cruncher的速度和交互性使优化过程快速和容易。
MagicCruncher:自动优化
Polygon Cruncher自动优化您的数据,并集成智能优化功能:MagicCruncher。 MagicCruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。 MagicCruncher在通过命令行或批处理使用时特别强大,因为它提供了良好的优化率,质量结果和完全自动化。
附加功能
多边形Cruncher包括其他功能,如渐进式优化,使得更容易找到包含许多对象的场景的全局优化级别。 多边形切割器包括用于几何或拓扑的清除工具,例如删除共面面,删除混淆点,通过材料合并网格或合并到单个对象中,将网格分割成单独的元素…
一个开放的工具
Polygon Cruncher通过其特定版本(3ds Max、Maya、Command Line …)镶嵌在您的软件中。 但它也与您的特定环境连接,因为它支持广泛的3D格式:Cinema 4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL …更新模式,可用于某些格式注入原件的副本 文件保存所有其他数据(动画、骨架、从Revit的具体材料…)
安装步骤
安装PolygonCruncher.exe
拷贝DeiTools.ply.14.dll到安装目录,默认C:\Program Files\Polygon Cruncher 14,替换即可
更新日志
- 3ds Max 2024支持。
- “断开分离部件”的性能得到了极大的改善。
- Wavefront OBJ:改进了包含很长行的文件的导入。
- Collada DAE:当场景节点与其他节点同名时,改进导入。