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Mac影视特效合成软件The Foundry Nuke Studio v16.0v4 苹果电脑正式直装版

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您还可以选择:网盘下载地址n308

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简介

NUKE 是一款强大的基于节点的合成工具软件。NUKE包括所有你所期望的二维合成工具,一个完整的3D系统,再加上你可以和你的团队获得最高质量的结果,快速创建立体电影和内置的深度三维合成,NUKE的无与伦比的灵活性,定制化和协作帮助工具。本平台提供v15免费版,需要的朋友可以下载!

The Foundry Nuke Studio win版

AMPED插件软件 for Win/Mac/Linux 免费版

NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等…

安装方法

AMPED方法:(点击下载)
1. 安装
2. 然后双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装,打开安装好的“FoundryLicenseUtility”

3、运行Foundry License Utility后,选择“RLM Server”,点击“Stop Server”后需要管理员权限,输入密码后点击“好”

弹出“Successfully stopped the RLM server.”窗口后点击“OK”

4、再接下来选择“FLEXlm Server”,点击“Stop Server”后弹出“Successfully stopped the FLEXlm server.”窗口,点击“OK”

最后选择“Diagnostics”,点击“Run Diagnostics”就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口)

5、返回Nuke 软件包,双击打开“替换内容.dmg”

打开“替换内容.dmg”后,先将“rlm.foundry”拖拽至到以下路径

FLEXlm文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm

RLM文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM

打开终端,输入命令“chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry”后点击回车

使用“文本编辑”打开桌面的“xf_foundry.lic”文件,将Foundry License Utility窗口中的“HOST_NAME”跟“Ethernet Address”分别替换进“xf_foundry.lic”文件中,将“PORT”改为“5053”

右击“Finder”,选择前往文件夹,前往“/Library/Application Support/TheFoundry/RLM”和“/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM”,将桌面保存好的“xf_foundry.lic”复制到“RLM”和“FLEXLM”文件夹中,如出现替换提示选择替换

软件特色:

ARRI SDK更新——ARRIRAW已更新至版本6,包括各种改进和错误修复,这些修改引入了容差范围内的细微图像差异。

边界框改进——添加了节点图表指示以显示边界框大小的更改。现在,即使放大了查看器,您也可以一目了然地了解边界框的状态。

通道限制警告——我们在Nuke的GUI中添加了一个新警告,告诉您何时接近或超过Nuke中1023唯一命名的通道限制。您可以在首选项>项目默认值>频道管理中设置频道计数阈值,并且Nuke警告当新创建的节点导致您超过该阈值时。

eGPU支持——已经为macOS 10.13.5(High Sierra)及更高版本的eGPU设置中的AMD卡添加了支持。 Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU已经过测试。

粒子性能改进——粒子系统经过优化,可以在Viewer中产生高达6倍的粒子模拟速度和4倍快速的粒子回放速度。在我们的内部测试中,可以在任何规模上看到改进,在具有更多粒子的模拟中有更多改进。

智能矢量工具集改进——新节点VectorCornerPin已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。使用VectorCornerPin可以减少创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点的需要,并在它们之间进行混合。

索尼SDK更新——Sony SDK已更新至3.1版,增加了对Sony VENICE相机的支持,以及来自F5,F55和VENICE的X-OCN编码镜头。

时间线多视图支持——除了.exr和.sxr等多视图格式之外,Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer现在允许您在单个轨道项上使用单独的文件定义视图,类似于Nuke的Node Graph%V Read功能。

查看器选择模式——选择工具在3D和2D视图中都得到了改进,包括新模式。您现在可以使用选框工具选择特定形状的区域,或使用套索工具通过跟踪任何形状的边缘进行选择。添加了额外的热键,允许您从中心绘制矩形/椭圆选择并将其约束为方形或圆形。

新功能

一、可视化脚本诊断
新的Profile节点使Nuke的性能分析系统可以通过UI方便地访问。这些工具可以用来帮助识别脚本中可能的优化区域。配置文件节点可以插入脚本中的任意位置,以便为所有上游节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂墙时间,操作次数和内存使用情况。在一个新的“配置”面板中查看生成的数据,该面板允许您以条形图,饼图,节点列表或跨时间线的形式显示数据,并使用各种选项过滤显示的数据。配置文件数据可以很容易地导出,并在另一个Nuke会话中查看,而不需要加载脚本或reprofile。
二、本地化系统的改进
Nuke和Nuke Studio的文件本地化系统已经更新,以提供更精确的时间和文件本地化的控制; 同时还引入更多的视觉线索来展示本地化文件的状态,以获得更直观的体验。新的“手动”模式和“按需”策略引入了仅在用户提示时才能本地化文件或文件的子集的能力。手动模式保存为首选项,允许您在打开其他用户制定的可能具有不同本地化策略的脚本时保持此设置。Python API已经被扩展,允许开发人员以编程方式设置系统模式和本地化策略。API还提供设置本地化优先级的能力,根据读取节点类型应用策略,并根据特定标准查找和删除本地化文件。
三、Nuke Studio:扩展的源剪辑属性
Nuke Studio和Hiero时间轴中源素材的属性已经被扩展,以提供Nuke中Read节点的更一致的属性,并在Nuke族中创建更高效​​的工作流程。源剪辑属性现在显示在Nuke样式“属性”面板中。这将现有的选项整合到一个位置,提供更快的访问和更好的控制。新的项目根目录允许源素材文件路径是相对的,使得位置或艺术家之间的项目共享更容易和更高效。此外,可以通过与Nuke相同的Python API访问源剪辑属性,从而提高脚本功能以及将Nuke Studio集成到现有管线中的能力。

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