C4D正方体怎么变成描边线性立方体? C4D正方体线条化的技巧
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通常基础模型中的立方体都是真的实体的立方体,下面交给大家怎样做出只有描边的立方体效果,
我们先做好的模型,可以通过调节本身身上的黄点来调节宽高,也可以在属性栏中调节立方体的尺寸属性
看如图所示的图标,这个叫晶格化,找到这个图标点击创建
当将晶格和方体做成如图所示的排列的时候,刚才的立方体模型转眼就变成了只有一个框架的样子,如图所示
如果想要增加框架的数量,可以调节方体的分段处,每多出一个点就会多出一条线,两点一线的道理就是这个了
我们选中晶格属性,可以调节中间小球的大小半径
当然也可以调节中间立柱的粗细程度了
细分化越大,球体的圆润程度就会越高
如果将圆柱和球体的半径设置成一样的,那就是直接是个直柱的样式了,如图所示。
以上就是C4D将立方体变成描边线性立方体的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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