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C4D克隆的物体怎么都变成独立的个体? c4d克隆变成单独物体的技巧

脚本之家

C4D动力学中如何将克隆的物体都变成独立的个体?下面我们就来看看详细的教程。

如图,将克隆对象设置为球体,

对克隆属性简单设置处理下,形成如图所示的一个样式

然后对克隆对象设置一个刚体属性标签

打开刚体的属性位置,在碰撞的属性下有一个独立元素的属性栏,将其选择设置为全部

然后再添加一个碰撞的地面,设置模拟标签为碰撞体属性

这样设置好了后,在播放动画的时候,原来的克隆模型在碰到地面的时候就会变成独立的个体了,如图所示。

以上就是c4d克隆变成单独物体的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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