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C4D怎么创建循环边? C4D循环边界的建模方法

fumash

循环边的重要性

循环边在3D建模里面非常重要,几乎每一个高级建模技巧,都会有循环边的存在。在我们做的一些复杂的形状上,特别是加了细分曲面后,细分的线条都是需要根据网格布线来确定走向的,循环边还负责给对象添加细节,我们经常说的“卡线”就是利用循环边的特性才得以实现的。循环边能非常容易弄出硬表面的感觉。

通过循环边的添加,我们能更加精确的控制建模时的布线走向,这样我们也可以更加方便的去给模型添加细节,下面我们就来看看实例教程。

打开C4D软件;

在场景中创建一个平面,将高度宽度的分段都设置为10,然后按下c键将其转换成可编辑对象;

方法一:利用焊接工具

进入点层级,利用焊接工具快捷键M-Q,按住Ctrl键,将要拐角的点进行焊接,更改对面边的走向,从而达到更改循环边走向的目的;

方法二:利用内部挤压

通过使用内部挤压,快捷键I,来在网格上创建循环边;选中要生成循环边的面;

快捷键I调用出内部挤压,形成循环边;

方法三:使用路径选择+倒角

在边层级下,选择工具-路径选择,快捷键U-M,将需要生产循环边的路径绘制出来;

添加倒角,快捷键M-S,在选中的边上添加循环边,将斜角选择为均匀,不然会出现很多不必要的N-gon线;

实际案例

1、我们首先要创建一个圆盘,参数设置如下图,C掉

2、进入点模式下并且选中黄色的点,使用缩放工具进行缩放,缩放的同时按住shift进行等比缩放,在细微调整这几个点达到如图所示的效果(右图)。

3、进入边模式,选择所有面进行进行挤压(第一次勾选创建封顶,第二次则不勾选),达到如图所示的效果,再选取一半的面进行挤压,达到如图所示的效果(右图)

4、选中一半的点“删除”,然后用对称工具进行对称(勾选“在轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形”),这样方便我们后续的操作。

在这个时候,如果我们想在最外围做一个循环边的话,我们会发现并不可行,这时候我们需要改线来达到我们的目的。

5、选中如图所示的两条边,右键点击链接点边(快捷键M~M),点击菜单栏网格—N-Gons—移除N-Gons,这一顿操作之后应该是这样的(右图)。

6、最后一步,选择这条线,上下都要选,右键—消除(快捷键M~N),完成,这个时候再加切线的时候你会发现他是围绕物体一圈加的切线,我们也就做出了硬表面的细节。

循环边其实我们可以理解成N个四边形构成的边,因为四边形是100%可以找到对边的,所以这也是为循环边的原理。

最后加两条切线就能做出一个很好看的零件。

以上就是C4D循环边界的建模方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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