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C4D怎么建模草莓模型? C4D做逼真草莓的技巧

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很喜欢吃草莓,想要建模一个立体的草莓模型,该怎么建模呢?下面我们就来看看c4d草莓的建模方法。

打开C4D软件;

在场景中创建一个球体,类型选择为二十面体,设置相应的分段数;

在场景中创建一个锥化,调整相应的锥化参数调整成草莓主体形态;

选中草莓主体右击,选择当前状态转对象,为什么这边不直接C掉呢?是因为我们对球体的调整是具有破坏性的,所以我们需要备份一下,以防止后期需要;然后把备份的隐藏显示;

将得到的草莓主体c掉,进入点层级,Ctrl+A选中所有的点,然后设置点集,给草莓主体添加细分曲面,让草莓主体更加光滑

保持点的选择,然后选中细分曲面,将其C掉,将实时选择模式选择为柔和选择然后设置柔和参数,设置完之后将点进行缩放,这个就是草莓主体面上的点凹槽就实现了;

前面小编跟大家已经分享了如何实现草莓的主体部分;

接下来实现草莓表面上的草莓籽;在场景中新建一个球体,调整相应的大小之后C掉再调整成合适大小,给草莓籽添加克隆,选择对象,将刚刚设置的点集设置为对象,这样草莓籽就会附着再我们设置好的点集上了,调整好草莓籽的大小和方向;

进入顶视图,再点层级下选中最上面的点,然后设置柔和选择的半径,将草莓主体部分向下压一点;

接下来制作草莓的叶子部分,这个时候就要使用到贴图了,再材质面板区域双击新建一个材质球,再颜色和Alpha选项里面将纹理选择为事先准备好的叶子素材(这个素材是透明素材);

创建一个平面,给平面进行贴图操作,给叶子添加克隆,将模式选择为放射,设置叶子数量,半径和平面方向,调整成合适的大小;

给叶子添加扭曲,再添加扭曲之前先不着急给叶子,先要观察一下扭曲的方向和我们想要的叶子扭曲方向是不是一致的,然后再来给叶子进行扭曲操作;

对渲染进行设置,添加物理天空和地面,Ctrl+D将默认对象颜色设置为80%度灰

以上就是C4D建立草莓模型的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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