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C4D怎么创建立体的鸟巢模型? 鸟巢C4D建模技巧

脚本之家

小编跟大家分享如何利用C4D来建立鸟巢模型;

打开C4D软件;

在场景中创建一个圆环,将圆环调整方向,将其C掉,将它调整成合适大小得椭圆形;

选中椭圆形,按住Ctrl键复制两个调整好大小和位置;

选中三个圆环,创建放样;默认是封顶的,将其上下的封顶去掉;

调整中间圆环两边向上凸起,两边向下凹陷,形成鸟巢的大概模型;

前面下边跟大家分享已经将鸟巢的大概模型构建起来了;接下来给模型添加一些厚度,通过布料曲面来增加合适的厚度,调整相应的细分数;

选中所有得图层,按住Ctrl键复制一个,另外一个作为备份出现,养成备份得习惯,然后将另外一个C掉,转换成多边形可编辑对象进行操作;

在场景中创建一个立方体,调整立方体的大小,尽量调整得比鸟巢模型大一些;

创建克隆,克隆出合适数量的立方体,将克隆选择为对象,然后复制最上面的圆环,作为克隆的对象出现;

给克隆添加一个随机效果器,默认是位置的随机,将其勾选为旋转的随机;

前面小编跟大家已经分享到克隆立方体操作了,接下来要将调整好的克隆立方体和做好的鸟巢模型进行布尔运算;

将克隆对象C掉,打开克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方体就一一独立开来了;

在场景中创建布尔,将所有的立方体单独跟鸟巢多边形进行布尔运算;默认是A-B,将其设置为A-B交集;

剩下的立方体以此类推的去操作;

创建一个矩形,将上面的圆环复制一个,创建扫描,作为鸟巢的上部分接缝处;下部分也同理操作;

以上就是鸟巢C4D建模技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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