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C4D怎么建模火山口? C4D做火山口效果的技巧

smile朱小宝

C4D中想要建模火山口,该怎么建模这个三维模型呢?正好在建模的时候能已到很多的功能,相当于复习一下各种功能的使用方法,详细请看下文介绍。

打开C4D软件,展开造型工具选择并创建一个平面对象。属性中将平面的宽度和高度的分段数分别设为200。创建一个“置换”生成器,并将置换变成平面对象的子集。

选择“置换”对象,在属性中选择“着色器”通道。展开着色器选择框选择创建一个“渐变”。点击渐变图标进入渐变着色器设置面板。在面板中将渐变的类型选择为“二维-圆形”。鼠标在渐变条上右击选择“反转渐变”选项并调整黑白渐变条的位置。

回到置换属性面板中,将“对象”通道中的“高度”增大到50单位,此时我们的平面就会形成一个凸起的状态。点击渐变图标回到渐变着色器设置面板,其中有一项“湍流”选项,其作用是让黑色和白色的渐变边缘有一些波澜的效果。我们增加数值到10%左右。

返回到置换属性面板中,在渐变着色器中添加一个“图层”着色器。回到渐变着色器面板中增加一个噪波着色器。点击噪波进入噪波着色器设置面板中,在面板中将噪波的类型选择为“斯达”并将全局缩放增加到1000%。

 

返回到图层着色器面板,将噪波图层的混合模式修改为“正片叠底”模式,并根据需要适当调整噪波着色器的不透明度,这里选择为23%的效果。根据需要也可以再次调整渐变着色器中的黑白范围。

返回到图层着色器面板,选择“渐变着色器”右键选择“复制着色器”选项,选择“着色器”选项并选择“粘贴着色器”选项,并将粘贴出来的渐变着色器拖到最上层。

进入复制的渐变着色器面板中将白色的范围缩小。返回到图层着色器,将复制的渐变着色器的混合模式修改为“相减”,此时我们就得到了一个类似于火山喷发口的形状。

注意事项:

里面的着色器有些多,需要细心调整。

各个着色器之间都是相互协调的,需要多次调整才能达到效果。

以上就是C4D做火山口效果的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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