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C4D怎么创建三维立体的凳子靠背模型?

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6、点模式中,选中模型中部纵向2/4/6上的点,进行倒角偏移距离为17.5,细分为1,深度为-100%。

7、选中倒角后形成的面(前后都要选中),删除;得到开孔的效果,选中开孔的轮廓线用缝合命令,分别将三个开孔的前后缝合起来。

8、给模型的轮廓边添加倒实体角,再添加细分曲面。即可得到硬边模型。从中可以看出所开的孔没有变形。如果一开始就开孔,通过变形器的变形,孔也会跟着变形的。

以上就是C4D创建三维立体的凳子靠背模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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