C4D怎么创建三维立体的凳子靠背模型?
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c4d中想要创建凳子靠背的模型,如图,模型为凳子靠背。创建该模型有个要点,就是开孔的顺序要把握好,不然得到的会是个椭圆形孔,下面我们就来看看详细的教程。
1、创建一个立方体,尺寸为350*220*20;将立方体转为可编辑对象,用循环切刀具对多边形横向添加三组结构线,纵向添加5组结构线。
2、创建一条圆弧,开始角度为-180,结束角度为0;将圆弧转为样条线,选中样条线上的点,通过缩放工具将样条线调整成靠背的纵向轮廓形状。如图所示。
3、给多边形模型添加一个样条约束变形器,样条为上步创建的圆弧样条线。轴向为+X,将多边形模型的状态转为对象。如图所示。
4、再给转为对象的模型添加一个锥化变形器,强度为-20%,弯曲为0%;将模型的当前状态转为对象。
5、在模型的横向中部添加二组循环边,这二组循环边方便后续的消取N-Gon线。
6、点模式中,选中模型中部纵向2/4/6上的点,进行倒角偏移距离为17.5,细分为1,深度为-100%。
7、选中倒角后形成的面(前后都要选中),删除;得到开孔的效果,选中开孔的轮廓线用缝合命令,分别将三个开孔的前后缝合起来。
8、给模型的轮廓边添加倒实体角,再添加细分曲面。即可得到硬边模型。从中可以看出所开的孔没有变形。如果一开始就开孔,通过变形器的变形,孔也会跟着变形的。
以上就是C4D创建三维立体的凳子靠背模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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