C4D怎么制作直角通孔硬边结构造型?
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C4D中建模三维立体的零件模型很方便,想要哦制作一个硬边结构零件,如图,其中模型的通孔部分最常见到,其下部分却是少见。下面我们就来看看详细的教程。
1、创建一个圆管,内部半径为160,外部半径为200,旋转分段为20(在多个圆柱组合时旋转分段很重要),高度为400,方向为+z.其它参数默认。
2、创建一个圆柱,半径为200,高度为400,旋转分段为20,方向为+Y。通过四视图,将圆柱调整到与圆管垂直且圆柱中心位于圆管1/4处。如图所示。
3、将圆柱转为可编辑对象,在顶视图中选中圆柱外露于圆管的半边圆弧,在缩放工具中将其选中的点压缩成水平状;调整与圆管两边相邻的点相互重合,且保证其下对应点处于垂直状态。这个圆柱体在本文中命令半圆柱,方便后面区别。
4、新建一个圆柱体,半径为184(大于圆管内径即可),高度580(长于圆管高度即可),旋转分段为16,方向为+Z。添加布尔,将上步的垂直圆柱减去本圆柱(布尔勾选隐藏新的边)。
5、将上步的布尔组进行当前状态转为对象,将新得的对象与圆管进行布尔合并;删除合并后重叠的面,清理多余的点;用封闭多边形孔洞将清理好的孔洞补上。此时两侧会各有一条N-gon线,不用管。
6、创建一个圆柱,半径为200,旋转分段为20,高度为200.将圆柱体调整到如图1所示的位置,将圆柱上半部分删除。如图2所示。这个圆柱用来作参考用。
7、将半圆柱底部的面删除,选中所有底部的点;在正视图中,将点与上步的参考圆柱相应点调整到一一重合。隐藏参考圆柱,可以看到半圆柱被调整成的状态,如图2所示。
8、用桥接命令,将半圆柱底部造型对应的边一一连接。其中两边需要添加一组结构线方可正常桥接。如图1所示。图2为模型背面产生三角面的重新布线图。
9、在模型背面开孔方法很多,这里直接用圆柱体进行布尔得到,只要将要开孔的位置调整出相应的结构线即可轻易得到。第5步提到,在背面两边各有一条N-gon线;在相应位置添加一条循环边,将两点焊接到边上即可消除。
10、最后,对模型轮廓边进行倒角,添加细分曲面,即可得到圆滑的硬边模型。
以上就是C4D制作直角通孔硬边结构造型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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