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C4D怎么建模弹簧摆件并添加贴图效果?

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c4d中想要创建一个三维立体的弹簧摆件,该怎么创建并添加材质为塑胶,表面光滑;其上部圆球添加表情贴图,弹簧为不锈钢金属材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、弹簧摇头摆件模型的创建可参考所给的引用经验;有了模型后选定合适的角度,这里添加一个摄像机,确定视角后给摄像机一个保护标签。

2、创建一个立方体来放置摆件模型。立方体边倒半径为10的圆角。

3、创建摆件材质;在材质的颜色通道中选用黄色;激活反射通道,添加一个传统反射,将该全局反射值更改为:30%;在层遮罩的纹理选项中添加一个菲涅耳。

4、创建弹簧材质;新建一个只有反射通道的材质,添加一个传统反射。即可得到弹簧的不锈钢材质。

5、添加环境光;创建一个天空,对天空赋予一个只激活了发光通道的材质,在发光通道的纹理项中加载一张HDR贴图。场景中在摄像机两侧各添加一个区域光。此时渲染已得到所要的效果。不过模型的头部少了表情贴图。

6、复制摆件模型材质,在颜色通道的纹理项中加载提前备好的透明背景表情帖图;激活Alpha通道,在纹理选项中加载透明背景表情帖图,勾选柔和和图像Alhpa选项。

7、将上步的材质赋予模型的上部圆球,贴图布满了整个半球;这不是所要的。

8、选中该材质标签,点鼠标右键,在弹出的列表中选择适合区域;在想要放置贴图的地方用鼠标圈出相应区域。

9、将材质属性中的平铺选项取消勾选可以通过微调偏移UV值与UV长度,使所用的帖图到达合适的位置。渲染设置中开启全局光照,使环境光对模型起作用。渲染后即可得到所要的效果。

以上就是c4d弹簧摆件的创建方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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