C4D骨骼怎么制作弯曲圆柱体的动画效果?
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如图,给圆柱体与骨骼绑定后,让圆柱体弯曲起来。这时候我们就可以使用骨骼功能来实现,下面我们就来看看详细的教程。
1、创建一个圆柱体,半径为20,高度为200,高度分段40,其它默认。将圆柱体转为可编辑多边形。对圆柱所有点优化一下。
2、最大化正视图,开启自动捕捉,激活其中的工作平面捕捉,网格点捕捉。
3、点开角色菜单,选用关节工具。在正视图中,按住Ctrl捕捉圆柱的中心点进行关节绘制。每点一个点即创建一个关节。如图所示。
4、选中所有关节,点开角色菜单选择关节对齐工具。在对齐属性栏中点对齐。
5、选择所有关节,在坐标属性项中,展开冻结变换栏,点击冻结全部。
6、选中所有关节和圆柱体,点开角色菜单,选择命令中的绑定。即可将圆柱体与关节绑定到一起。
7、选中关节2,在0帧时记录其旋转坐标Y轴的值为0;20帧时记录其旋转坐标Y轴的值为87;选中关节4,在0帧时记录其旋转坐标Y轴的值为0;40帧时记录其旋转坐标Y轴的值为56。这样就生成了一个圆柱体的弯曲动画。
以上就是C4D用骨骼让圆柱体弯曲起来的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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