AE怎么使用Optical Flares插件制作镜头光晕效果?
开心一哥岁月
5、然后在图层面板,选中调整图层,Ctrl+D复制2次。

6、然后选中其它2个调整图层,用坐标工具,将2个光晕的位置定位到其它地方,比如定位到其它2个轮胎上。这样就有了3个闪烁的光源。



7、如果要对文字做扫光效果,(尤其是金属文字),对位置XY和旋转偏移这2个参数做关键帧动画就可以了。然后在图层的透明度上做关键帧动画。位置动画是平移,旋转就是在15度之间轻微旋转,透明度动画就是轻微的明暗轻微变化。



总结:
1、导入素材,添加光晕特效,选择光晕预设,并调整设置,制作光晕动画。
2、使用这个插件,需要一个调整层或者纯色层来承载,添加这个效果到纯色层或者调整层上就能使用,纯色层只需要选择相加混合模式就可以了。

3、如果想要降低光效动画整体的发光亮度,可以选中调整图层,按T键,展开透明度,将透明度减小就可以了。

其实OF插件有很多内置的动画模块,比的光束旋转动画,自带的闪烁动画等等,具体见这个以制作文字光效为例的OF插件的详解:(PC端查看)
以上就是AE使用Optical Flares插件制作镜头光晕效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐:
