C4D怎么创建三维立体的灯笼模型?
ffjczr
c4d中想要创建灯笼模型,该怎么创建呢?我们先将灯笼的主体其中一部分创建出来。通过阵列即可得到模型的主体。下面我们就来看看详细的教程。
1、创建一个圆球,半径为100,分段为48;将圆球转为可编辑多边形。
2、在顶视图中,线模式中如图1选择圆球的两条经线(经线的选择对称于X轴);用埴充的方式选中圆球的大部分面,并将其删除;得到圆球的小部分弧面。将所有点优化一下。
3、给上步得到的圆弧面添加一个圆滑变形器,变形器的参数默认即可。
4、给添加了变形器的圆弧面,添加阵列命令,半径为0,副本为11。选择阵列选用将当前状态转为对象,并将对象连接+删除。
5、选中当前得到的模型,沿Y轴进行适当的缩放,使模型变得略为椭形。顶视图中如图选择圆球两极的二圈面,并删除。将点优化。
6、选中模型凸出线,对选中的线进行倒角,偏移值为1,细分为1;
7、创建管道,内部半径为25,外部半径为26,旋转分段为36,高度为15;这些数据仅作参考,目的只要与灯笼上下端开口连接自然即可。底部管道转为可编辑多边形。
8、面模式中,选中圆管底部的一圈面。给该面添加毛发,将毛发的引导线长度更改为50。灯笼模型创建完成。
以上就是c4d创建灯笼模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐: