C4D怎么设计出镂空效果的宝石模型?
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C4D中想要设计一款镂空效果的模型,该怎么设计呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、创建一个宝石物体;按下C键,把宝石转为多边形对象。
2、点“面”图标,转到面层级;按键盘的T键,点宝石的其中一个面,选中这个面;
3、现在是在缩放的状态下;按住键盘的CTRL键不放手,鼠标点住视图,拖拽,使这个面的选择范围向内缩。如图中所示。
4、按下数字9;转为实时选择工具;鼠标点住Z轴向的箭头,向下压,把选中的这个面往宝石内部推,形成一个凹陷效果。
5、这个面保持选中的状态,按下键盘的DELETE键,把这个面删除掉,
6、接着,再操作其它的面,一个面一个面的同上操作。现在所有面都一 一按上述的方法做好了,做成一个镂空的效果出来。
C4D中设计镂空效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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