3dmax多个模型的合并制作图文教程
脚本之家
在实践设计当中,我们往往会碰到需要多个模型的合并,达到我们想要的最终特效,下面简单介绍3dmax软件的多个模型的合并制作方法,主要的步骤内容如:1.3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧;2.连接:连接工具可以在两个物体对应的删除面之间创建封闭的表面;3.可以用各种方法来创建样条线构架,例如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和Cross Section编辑修改器;4.选中其中一个物体后单击创建命令面板中的Geomexry按钮,然后进入复合物体卷展栏,并按下Connect按钮。
所需要的工具
电脑,3dmax软件
具体的操作步骤和使用方法
3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧。面片建模基础其实面片是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。
连接:连接工具可以在两个物体对应的删除面之间创建封闭的表面。使用连接工具不但可以将两个物体连接到一起,还可以产生光滑的过渡,如图所示。面片的构架面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage),见图。
可以用各种方法来创建样条线构架,例如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和Cross Section编辑修改器。连接操作最好在两个多边形物体之间进行,使用NURBS模型可能会产生错误。连接工具的使用方法是在场景中创建两个多边形物体,然后在两个物体上各删除一些面。
选中其中一个物体后单击创建命令面板中的Geomexry按钮,然后进入复合物体卷展栏,并按下Connect按钮。可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。
需要注意的问题:
多注意细节的设置,多思考。