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maya怎么创建一个普通的水杯模型?

脚本之家

maya是一款功能强大的三维模型创建软件,该软件有多个模块组成,我们在使用该软件创建模型时,其方法灵活多样,操作起来非常方便,这给我们的创作带来了极大的方便,下面我们就来使用该软件创建一个水杯模型,创建的模型如图所示:

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在这个界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:

3、在这个界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:

4、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:

5、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:

6、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:

7、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:

8、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:

9、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:

10、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

11、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:

12、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

13、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:

14、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:

15、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

16、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:

17、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:

18、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:

19、点击bridge选项,可以看到我们制作的水杯把就连在了一起,如图所示:

20、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

21、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,我们的水杯就制作完成了,如图所示:

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