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maya遇见的常见小问题该怎么处理?

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maya在使用的过程中会遇到各种问题,该怎么解决遇到的问题呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、maya使用过程或打开总是出现错误比如坐标轴不好使什么的,这个时候我们就只需要在电脑c盘里找到我的文档,删除里面maya整个文件夹。然后从新打开你的maya,问题基本就解决了。

2、maya有点时候很不稳定在你打开大场景时以防崩溃,一定要打开自动保存。打开maya界面-file——save scene——save scene options分别勾选incremental save和limit incrementl save。同时可以调节数字来选择保存多少文件后自动更新。然后选择保存位置save scene选择你要保存都的文件夹完成

3、还有就是如果是准备做动画的模型在绑骨之前物体装饰之类的弱要弯曲一样不要用动画变形器弯曲扩展什么的,因为当你绑骨后装饰移动就会变现,一定要先晶格变现或者用簇来解决

4、有点时候渲染不出东西。试过多种方式以后还不管用那么就多开一个maya,吧渲染不出来的物体复制到新开的maya中,渲染,如果出现,那么原场景可能是因为操作不当而出错。删除历史和另存都无用那就吧整个场景都用复制的方式移到一个干净的maya里。

5、max导出的fbx和obj文件导入maya后一定要变成四边形哦!mesh-quadrangulate里面的全勾上

6、may绑骨的时候啊一定不要轻易一定骨骼。大部分要按住d健在移动,这样就不会报错也不会使骨骼无法生成完整一套啦。

以上就是maya中一些小问题的处理方法,喜欢的朋友可以继续关注脚本之家。

注意事项:

删除历史要小心用哦,以免失去绑定和失去簇和晶格运动.

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