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maya模型怎么将路径转换为polygon?

脚本之家

我们在maya文件制作时,有时遇到比较复制的模型制作时,需要利用路径来转换为polygon节省制作难度与时间。那么,如何将路径转换为polygon呢?

首先是路径的制作,需要用魔棒工具选择选区,或是直接用路径描边。用魔棒选择所需要的选区后,可以直接在路径选择中,点右下的转换为路径工具就选区转换为路径。

然后可以用钢笔工具的各个功能,添加或减少或删除描点,还可以转换点

做好的路径再经过文件---导出---路径到Illsdtrator...。在新窗口中默认选择工作路径---确定--保存到指定文件夹

然后,将导出文件直接拖入到maya中。全选路径,在surfaces板块里面,依次选择surfaces--planar,点开后面的小方框。

在设置窗口里面,一般而言,可以在output geometry选项中选择polygons,在type选项中选择quads(这样是四边面,当然如果需要也可以选择前面的triangles三边面),在tessellation method中选择count(计面数的方式),最后再在下面的count里面设置自己需要的面数。

最后点击apply就可以生成出以面为元素的polygon

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