MAYA男性角色手臂建模教程
EYELD转稿
这篇教程像脚本之家的朋友们介绍MAYA男性角色手臂建模过程和方法,教程写的还是比较清楚的,也很基础,新手可以过来学习,转发到脚本之家和脚本之家的MAYA爱好者们一起学习。先看看效果图:
具体的建模过程如下:
第一步
用挤压命令从肩部拉出整条手臂的基础模型,一直到手腕位置为止。(图01)
图01
第二步
在手腕位置添加一圈多变形边界。(图02)
图02
第三步
在手臂的正面如图删除这条多边形边界。(图03)
图03
第四步
在手臂的正面和底面添加一条多边形边界,位置如图。(图04)
图04
第五步
按下图删除手臂上的这些多边形边界,然后调整手臂的形状。(图05)
图05
第六步
按下图添加多边形边界。(图06)
图06
第七步
在前臂上添加一圈多边形边界线。(图07)
图07
第八步
在手腕位置再添加一圈多边形边界线。(图08)
图08
第九步
仔细观察图中公色线条的位置和走向,按照图示在肘部弯曲的部位切割多边形。(图09)
图09
第十步
继续在这个位置切割出新的边界并相应的调整形状。(图10)
图10
第十一步
按图进行切割,进行肘关节的细节制作。(图11)
图11
第十二步
按图进行切割制作二头肌的形状。(图12)
图12
第十三步
按图进行切割,细化前臂的形状。(图13)
图13
第十四步
按图中的位置切割出一条多边形边界线。(图14)
图14
第十五步
继续切割,细化上臂的形状。(图15)
图15
第十六步
按图切割出一条贯穿整个手臂的一条多边形边界线。(图16)
图16
第十七步
在肘关节添加细节。(图17)
图17
第十八步
按图继续为手臂添加足够多的细节,并调整手臂形状。(图18)
图18
第十九步
制作出手腕上的骨骼凸起。(图19)
图19
第二十步
按图添加多边形边界线,使多边形面片成为四边形面片。(图20)
图20
第二十一步
调整整体形状,得到手臂模型,下图为线框图。(图21)
图21
第二十二步
完成的手臂模型。(图22)
图22
教程结束,以上就是MAYA男性角色手臂建模教程,希望对大家有所帮助,谢谢阅读!