MAYA房屋建模简单入门教程
脚本之家
先来看下模型截图:
1选择项目面板
2建立polygons长方体
3加线
4选择线的位置
5加线完成
6进入点层级
7选择点
8伸缩点(W位移)(E旋转)(R伸缩)
9修改点完成
10进入面层级
11选择面
12选择Edit Mesh>Extrude(挤出)
13缩小挤出面
14再次挤出
15挤出完成
16结束面层级
17进入点层级
18选择点
19位移点
20结束点层级
21在次建立polygons长方体
22调整方块大小
23在新建的polygons长方体上加线
24加线成功
25进入点层级
26选择点
27缩小点
28结束点层级
29进入面层级
30选择面
31挤出面
32挤出一定的位置
33再次选择面
34缩小伸缩面
35挤出面到一定的位置
36再次执行挤出,放大该面
37挤出该伸缩面
38选择点,缩点
39选择面,执行挤出
40进入点层级,选择点,缩点
41进入面层级,选择面
42执行挤出;缩小面
43再次挤出,向内
44删除面(Delete删除)
45把对应的四个面(同理)
46再次选择面,执行挤出(这次不删除面)
47同理修改对应的四面
48再次建立polygons长方体
49缩点成三棱体
50对三棱体一面进行Extrude
51规整所有的物体
52再次建立长方体。用来做外墙装饰
53复制若干,利用三视图保证他们在一条直线
54全部选中,执行旋转
55调整依附墙体
56利用上一步,把房子的装饰建起来
57建立圆环
58旋转x轴九十度,旋转y轴九十度,去掉一半
59选择底部的边执行挤出
60拉倒一定长度
61在次进入边层级,选择边
62再次执行挤出,然后亚平
63大致完成了 剩下的随便配点就行