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MAYA房屋建模简单入门教程

脚本之家

先来看下模型截图:

1选择项目面板

2建立polygons长方体

3加线

4选择线的位置

5加线完成

6进入点层级

7选择点

8伸缩点(W位移)(E旋转)(R伸缩)


9修改点完成

10进入面层级

11选择面

12选择Edit Mesh>Extrude(挤出)

13缩小挤出面

14再次挤出


15挤出完成

16结束面层级

17进入点层级

18选择点

19位移点

20结束点层级

21在次建立polygons长方体

22调整方块大小


23在新建的polygons长方体上加线

24加线成功

25进入点层级

26选择点

27缩小点

28结束点层级

29进入面层级

30选择面


31挤出面

32挤出一定的位置

33再次选择面

34缩小伸缩面


35挤出面到一定的位置

36再次执行挤出,放大该面

37挤出该伸缩面

38选择点,缩点

39选择面,执行挤出


40进入点层级,选择点,缩点

41进入面层级,选择面

 

 

42执行挤出;缩小面

 

43再次挤出,向内

44删除面(Delete删除)

45把对应的四个面(同理)

46再次选择面,执行挤出(这次不删除面)

47同理修改对应的四面

48再次建立polygons长方体

49缩点成三棱体


50对三棱体一面进行Extrude

51规整所有的物体

52再次建立长方体。用来做外墙装饰

53复制若干,利用三视图保证他们在一条直线

54全部选中,执行旋转

55调整依附墙体

56利用上一步,把房子的装饰建起来


57建立圆环

58旋转x轴九十度,旋转y轴九十度,去掉一半

59选择底部的边执行挤出

60拉倒一定长度

61在次进入边层级,选择边

62再次执行挤出,然后亚平

63大致完成了 剩下的随便配点就行