少女前线中作战效能计算方式详细分析
脚本之家

设置阵型,让m1918享受到暴击率光环

退回主界面,再进入编成界面,作战效能增加为4085。
如果在阵型界面拖走PPk,再退回主界面,再进入编成界面,作战效能就会恢复。
3、暴击率光环在作战效能公式中为乘算,因此对效能的增益比较低。实际作战中是加算还是乘算,我没做过测试并不清楚。
最后,当枪娘出击时,编队上方会出现一个作战效能数值。
这一数值是通过该梯队当前的生命值和编队数计算出来的,因此如果枪娘受损,这一数值也会对应的下降。
顺带一提,抗打击效能就是我用这种方法推算出来的。
正确理解作战效能
作战效能和枪娘的真实实力之间到底有多少差距?
如果熟悉了作战效能的具体公式,相信每个人都会有自己的答案。
现在的主流评估方法是模拟一个特定的作战模型,精算输出、耐打的期望数值评价枪娘的实力;这当然远远比作战效能要准确、直观的多。
但是,在不要求太高精度的比较下,作战效能仍然不失为一种比较有效的评估战斗力强弱的方式。
在同枪种之间,尤其是RF、SMG这种分工特别明确的枪娘,作战效能依然是非常有效的评估方式。
例如,对于RF而言,我们并不强调他的耐打能力,而对他的输出更感兴趣;而RF的抗打击效能普遍都很低而且相互之间差距不大,这时候通过比较作战效能的大小,就能够大致筛选出枪娘的强度。
再比如对同一种枪娘进行装备选配,也可以遵循作战效能尽可能大的原则来进行。
当然,对于特别精细的计算,作战效能就不甚合适了。当然,现在强无敌的枪娘也就那么几个,基本也研究的差不多了。
反之也不能盲目的轻信作战效能就是了。
不过上面这些话也只是衍生出来的话题而已,作战效能无非只是一个数字,数字的推算过程是死的,如何理解、运用这个数字则是诸位指挥官的事情了。
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