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少女前线中作战效能计算方式详细分析

脚本之家

装备、好感度、光环对效能影响

装备和好感度对效能的影响比较简单,根据装备和羁绊的对应数值来增减战术人形的属性,最后结算效能。

1、夜视镜的作用是抵消夜战中命中下降效果,装备夜视镜只会提高【夜战效能】。夜战命中下降的比率相乘后,要进行一次【向上取整】。

2、光学瞄具的暴击概率加成在公式中是加算效果。

3、穿甲弹参考上面的穿甲效能。

4、M1918的专属装备【某品牌显卡】有BUG,它不会改变作战效能公式中的弹链数。

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重情义的疯狂伊文同志。

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装备提供的属性已经加算在面板中的白字里,而好感度额外提供的属性则显示在粉字里,需要额外加算。

具体算式就省略了,有兴趣可以自行验算,结果为1404+1552+265=3221,比面板多了1,可以认为是取整造成误差。

顺便一提夜战效能是3210,有兴趣可以自行验算。

阵型与光环对效能的影响类似,首先计算所有光环对战术人形的增益(不同枪娘提供的光环,对属性的增益为加算,最后是乘算),然后把增益后的浮点数【向上取整】代入公式结算效能。

光环增益之后算出来的效能减去原本的效能,得到的就是阵型效能。

1、在作战中移动战术少女不会改变阵型增益效果,也不会改变作战效能。

2、暴击率光环有BUG,它会直接增加对应位置战术少女的【面板暴击率】,而不是结算在“阵型效能”里。

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m1918的裸体效能为4074