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怪物猎人OL 弓箭输出倍率与动作时间详解 弓箭进阶攻略

脚本之家

  今天小编给大家带来的是关于怪物猎人OL 弓箭输出倍率与动作时间详解 弓箭进阶攻略,小伙伴们一起来看一看吧。

参数定义

  动作:一个招式或一组招式的完整动作

  僵直:动作中产生的僵直时间

  神经反射延迟:由视觉接受并反射到大脑,在由大脑产生实际操作的延迟时间。通常产生在平射的2、3、4蓄与吊射的4蓄中。

  蓄力时间:动作中的产生蓄力时间

  总时间:完成一次完整的动作所消耗的时间。

测试方案:

  总时间=僵直+神经反射延迟+蓄力时间

  可精确测量的数据有“总时间”与“僵直时间”。

  “蓄力时间”由于不确定蓄力的起始时间点,所以无法直接精确测量。可通过“不包含神经反射的总时间-僵直时间”间接获得。

  “神经反射”时间也不可直接测量。可通过实战测试与帧数测试间接获得。

  为此我要测试以下数据:

  1.包含神经反射时间的射击时间

  2.僵直时间

  3.不包含神经反射时间的射击时间

  4.不包含神经反射的1蓄2满槽循环时间(用于求出暴力射击僵直)

  得到以下测试数据:

游民星空

动作时间表

游民星空

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