怪物猎人OL 新版本太刀输出思路分析
脚本之家
今天小编给大家带来的是关于怪物猎人OL 新版本太刀输出思路分析,小伙伴们一起来看一看吧。
本次更新的内容各位看官网还有蓝贴都已经了解得非常透彻,而其中最让人瞩目的是太刀的两款武器时装和新怪物的登场,本次更新,争论非常大,大部分都是围绕在“新怪能秒人”和“太刀非但没增强,反倒被削弱了”这两个话题上面。
本帖就“太刀是否真的被削得惨不忍睹,根本没法玩”这个点,再结合鹜心君通过王立各种怪(肉质好,易红字和肉质硬,几乎全白字)的使用感受,让我们客观且冷静去看待这次的改动。
首先,俗话说得好“跟版本做对,就是自寻死路”。相信各位太刀使都明白,在3月17日之前的版本,幻影斩可以说是占据了太刀所有招式中的统治地位,拥有最高额的面板伤害;出、收招速度快(前后摇短,用完能马上滚);集气量在上个版本里也是最可观的。也正因为这些原因,让太刀的其它技能在幻影斩的阴影下显得暗淡无光。
而也正因为幻影斩这种完美到没有任何瑕疵的技能,也决定了它必须得存在于我们所有太刀使的连招当中。而最大化其出现频率的,正是我们熟悉的EER连招。
在以前的版本里,太刀输出的思路是蹭血和找机会尽快开刃,到达红刃后就是等待着怪物倒地或者出现硬直后,无脑EER的【持续性输出】。简单、无脑而且暴力,上个版本的太刀可以说是双刀的另一个版本,正因为EER能为我们太刀提供非常可观的输出频率,所以太刀在上个版本里,除了走面板外,还是可以选择走属性伤害的。
但是,在3月17日的更新后,这种跟着版本而来的输出手法(EER),还有太刀的一个输出思路产生质的改变。
太刀真的被削弱了吗?
答案是:不。
但太刀也并非如有些人说的史诗级增强。
说削弱的太刀使们,都是太过于依赖由幻影斩所带来的技能输出连招。所以此次对于幻影斩的改动,这部分的太刀使是很难接受得,这点我能理解。但幻影斩可并非太刀的全部啊。
“跟着版本走”,玩lol的都知道,每个版本都有强势的英雄强势的装备,像当年的黑切时代和蛋刀EZ时代。怪物猎人也一样,版本大削了幻影斩,但加强了气刃斩系列,那我们也跟着版本走,改变曾经的输出习惯才是硬道理。
那太刀现在到底该怎么输出呢?
因为幻影斩的退位,大回旋和极旋总算是登上了王位了。在之前的版本里,因为幻影斩的性价比太过于优秀,而导致其它技能在输出方面可有可无,但这次的更新,鹜心君抱着一丢丢失落的心态去打了把赏金后,马上发现了其中的异样感。以为是自己的错觉,所以马上拿了河狸兽、螃蟹、镰蟹、金毛、星龙、蝎子来做了下测试。
没错,幻影斩是废了,可以说完全不考虑用了,因为后摇太长,用完后不能马上滚,这限制了太刀的灵活度。但这大回旋和极旋的伤害是什么情况啊!!!打河狸兽,打头一个大回旋能有1100的红字伤害,接上一个极旋还能追加800的面板伤害!!这加起来1800血,开个奥义1才打1400多血。
大家都知道,每个图都有其伤害上限(大剑党吃这个亏挺多的),但太刀这种分段小爆发,绝对不会触发伤害上限。并且各位别忘了,我们除了要从繁琐的气刃一二三来开出大回旋外,还有拔刀集气这个技能。也就是说,这次的更新,对于拔刀集气这一系列的天赋有了质的提升。简单来说,每隔2分钟你就可以用一次小奥义。想想都有些激动吶!
也正因为大回旋和极旋的登顶,我们太刀使们的输出思路要改变了。
忘掉EER吧。现在开始要用大回旋comble来打爆发伤害了!
而此次的改动也决定了属性太刀的退位,现在的太刀在没有了EER的攻速支持下,要打出能接受的属性伤害真的很尴尬。而又因为大回旋和极旋这两个新的核心技能的伤害加成是按面板来算的,对属性伤害也没有任何提升。综上所述,太刀们可以放下你们你的属性刀了。这个版本的太刀,是物理太刀的天下,以前属性还能分分羹,现在想都别想了。
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