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怪物猎人OL 弓箭输出倍率与动作时间详解 弓箭进阶攻略

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  今天小编给大家带来的是关于怪物猎人OL 弓箭输出倍率与动作时间详解 弓箭进阶攻略,小伙伴们一起来看一看吧。

参数定义

  动作:一个招式或一组招式的完整动作

  僵直:动作中产生的僵直时间

  神经反射延迟:由视觉接受并反射到大脑,在由大脑产生实际操作的延迟时间。通常产生在平射的2、3、4蓄与吊射的4蓄中。

  蓄力时间:动作中的产生蓄力时间

  总时间:完成一次完整的动作所消耗的时间。

测试方案:

  总时间=僵直+神经反射延迟+蓄力时间

  可精确测量的数据有“总时间”与“僵直时间”。

  “蓄力时间”由于不确定蓄力的起始时间点,所以无法直接精确测量。可通过“不包含神经反射的总时间-僵直时间”间接获得。

  “神经反射”时间也不可直接测量。可通过实战测试与帧数测试间接获得。

  为此我要测试以下数据:

  1.包含神经反射时间的射击时间

  2.僵直时间

  3.不包含神经反射时间的射击时间

  4.不包含神经反射的1蓄2满槽循环时间(用于求出暴力射击僵直)

  得到以下测试数据:

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动作时间表

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1 2 3 4 下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 #p#分页标题#e# 2016-03-18 15:17:20 来源:NGA 作者:yeyuxiangmssj 编辑:八云猫车 loading

倍率系数

蓄力加成

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扩散伤害分布及倍率

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连射伤害分布及倍率

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贯通

  贯通每一HIT的伤害理论上是相同的,产生不同的原因是部分判定点不在会心距离上。

  为了让更多的HIT处在会心距离,射击时尽量让最远的判定点处在会心距离上。

  不同于扩散与连射,弹种等级对贯通的影响较小。

  贯通打出4HIT伤害超越连射,5HIT伤害超越扩散。前提是超过3HIT处在会心距离上。

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暴力射击

  暴力射击伤害与“可用最高蓄力等级”的“弹种等级”挂钩。会心距离取“可用最高蓄力等级”的“弹种类型”。例如梦魇弓在不出装填术的情况下,暴力射击伤害等级是LV4,弹种类型是连射。出了装填术后暴力射击伤害等级还是LV4,但是弹种类型变为了贯通。暴力射击伤害分为3个等级,分别为LV2,LV3,LV4。LV2为100%的2蓄LV2平射伤害,LV3为100%的3蓄LV3平射伤害,LV4为100%的4蓄LV4平射伤害。

天型吊射

  蓄力等级只会对吊射中的物理中造成影响,不会对属性伤造成影响。

  蓄力等级对物理伤的加成和平射加成相同。

  弹种等级只会改变天型吊射的HIT,而不会改变天型吊射每一HIT的伤害。

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地型吊射

  蓄力加成同样和平射中的蓄力加成相同。

  弹种等级仅对爆炸伤造成影响,不会对弹系伤造成影响。

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物理DPH表

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属性DPH表

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上一页 1 2 3 4 下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 #p#分页标题#e# 2016-03-18 15:17:20 来源:NGA 作者:yeyuxiangmssj 编辑:八云猫车 loading

DPS表

参数定义

  实际伤害=面板期望(a)*伤害倍率(x)*肉质吸收率(p)*k (k为未知变量,一般情况下为1。例如有强击是k是1.55)

  DPS:每秒伤害,是武器伤害和攻击速度共同决定的一个秒平均值。

  DPH:攻击一下所造成的伤害。

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  备注:倍率已经经过修正,若有肉质吸收率,可以直接代入计算得出实战伤害。

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各武器输出分析

  给出的仅为该武器模型下的伤害倍率(x),实际伤害需要接合面板分析。

  实际伤害=面板期望(a)*伤害倍率(x)*肉质吸收率(p)*k (k为未知变量,一般情况下为1。例如有强击是k是1.55)

虎钺长弓

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飞卫矢

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关于肉质吸收率

测试原理

  根据弱特公式,对肉质吸收率超过45%的怪,在原有肉质的基础上增加5%的肉质吸收率。

  假设测试对象肉质吸收率为X

  无弱特则为:p

  有弱特则是:p+5%

实战测试

  分别测试有弱特与无弱特的实际伤害

  无弱特伤害:A

  有弱特伤害:B

数据整理

  根据公式p/(p+5%)=A/B

  得出实际肉质吸收率p

  部分结论(这部分可能很难填坑,工作量较大,有兴趣的朋友可以帮忙测试下。)

  目前测得大野猪王的物理肉质吸收率为110% 火属性肉质吸收率为76%

  沙雷鸟头部物理肉质吸收率为150%

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