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百日战纪最终防卫学园手游正版(动作冒险游戏) v2.8.7 安卓版

百日战纪最终防卫学园手游正版(动作冒险游戏) v2.8.7 安卓版

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简介

百日战纪最终防卫学园手游正版是一款结合了二次元、剧情的动作冒险游戏,作为最具弹丸特色的一款游戏,玩家可以在这里发现各种关于弹丸论破系列的彩蛋和影子。游戏背景发生在一所封闭的学校内,你将扮演主角“澄野拓海”,与其他性格怪异的伙伴一同抵御“侵校生”的进攻,坚守学园100天。游戏主要分为学园生活部分的冒险环节和对抗“侵校生”的策略RPG环节。玩家可以通过角色对话揭开学园中的秘密,进行自由探索、制作礼物、强化武器等活动,并且游戏有多重结局,取决于玩家的选择‌。

另外,游戏还采用了回合制行动点的策略战棋玩法,每位角色都被赋予了独特的属性以及技能,玩家可以自由搭配角色并调整阵容站位,并根据敌人的弱点释放克制的技能,同时游戏中的敌我单位数值均被控制在个位数,为玩家带来更加高风险的玩法体验。

游戏特色

【极端 x 绝望的多重结局】

故事的结局将会因拓海的选择而不同。

【防卫战SRPG环节】

在“防卫战”中大显身手,抵御侵校生,坚守学园100天!

灵活运用每个人的“特异科目”克敌制胜吧。

【自由行动:探索环节】

在学园内四处探索,增强与伙伴之间的凝聚力,为战斗做好准备吧!

还能使用探索中发现的各类道具,制作礼物送给伙伴哦。

百日战纪最终防卫学园游戏玩法系统详解

《百日战纪-最终防卫学园》的战斗采用的是SRPG战棋策略玩法。其独特之处在于打越和小高等人在“战棋”底层设计的基础上进行了细微的改动,并融入了新的机制。

以守卫学院的「防护装置」为目标,将四名角色转变为防守队伍。同时,严格限制四位角色的共用行动点(AP)值,并为每个角色添加隐藏的“体力值”,敌人和角色的数值均被严格控制在个位数。

这一设计旨在保持玩家与AI之间的战斗数值相对平衡,从而增强游戏的策略性和深度。通过将战斗局势置于高风险的环境中,避免这套战棋策略玩法最终沦为无脑的“割草”游戏。

敌方怪物分为小怪和精英怪。由于每个角色的基础技能都是AOE,且攻击范围各异,因此玩家在行动前通常需要思考的问题是:在仅花费1点A的情况下,如何合理调整攻击范围,以高效的方式一次性击杀更多敌人。

由于小怪只有1滴血,玩家在面对这些敌人时,只需考虑攻击位置和范围的调整即可,随后即可一键清除。

但精英怪却有所不同,通常普通的精英怪有四滴血。普通的AOE技能对它造成的伤害无疑是微不足道。这时,你可以安排战斗力极强的「雫原比留子」,让她施展单体高伤害技能,给精英怪来一记重创。

一旦精英怪被消灭,团队将额外恢复一个AP值。所有四名角色的AP值都是共享的,因此在有限的行动资源状况下,如何以更少的资源消耗来实现更高效的战斗,始终是玩家需要面对的重要课题。

每消灭一个怪物后,屏幕正上方的VOLTAGE能量条(超能力大招槽)将会增加。当大招槽达到100%时,您可以在四个角色中任选其一施展大范围的大招。

基于角色在每次施展普通AOE技能后都会进入疲劳状态,而疲劳状态会影响角色的攻击范围。因此,一旦使用绝招导致角色陷入眩晕状态,在接下来的两回合内将无法进行攻击。

击杀怪物可以填充VOLTAGE大招槽,而相应地,当我方有一名队友死亡时,他遗留下来的大招能量会自动填充到全局队伍的大招槽中。

由于《百日战纪》设定的目标是坚守学院,因此对于学院派的人来说,任何一名学生的死亡,都是对学院及面临危机的世界造成负面影响。因此,如果角色在学院周围死亡,将会自动召唤专门回收尸体的无人机,将其送往医疗室进行复活。

因此,这也是制作组希望鼓励玩家采用的高风险战斗机制,正所谓「高风险、高回报」。一旦队友死亡,不仅对局内的战斗有利,反而还会提升战斗胜利后的报酬收益。

同时,如果角色一旦处于濒死状态(血量仅剩2滴or1滴),可以原地发动濒死大招,耗尽最后一口气施展大招后,角色将会当场死亡。也就是说,在学校或学校附近,你可以随意死亡,无论如何都会原地复活。

但如果你想拿着大门前的灭火器,暂时扑灭那“不灭之火”,然后跑到外面的废墟——那再也没人能够复活你了。

在学校外面,便是《百日战纪》的额外玩法:大富翁走格子。

四名角色成对行动,踏上格子后,随机抽取卡牌点数,根据卡面的点数来向前推进。由于角色的移动是可控的,你可以自由选择行走方向。每个不同的格子对应着不同的随机事件或战斗,完成后将获得相应的资源,这些资源可以转化为升级材料。

当然,如果你运气不好,在随机事件中吃瘪,那么就会随机从四人中选择一位扣除血量。

那平时没有敌人来袭,也没有主线剧情展开,那在学校里做什么呢?与《弹丸论破》系列一致,在主线剧情尚未展开时,便是「自由活动时间」,分为上午和下午两个回合。在这个时间段,你可以前往训练室进行模拟战,以提升自身实力;同时,也可以与队友们展开羁绊剧情,从中获得知识和经验。此外,你还可以外出探索,进行一场「大富翁」——直到自动触发主线剧情为止。

游戏玩法

1、多结局叙事系统:

玩家的每个选择(如信任SIREI、牺牲同伴或质疑使命)将导向截然不同的结局,包含HE、BE及开放式可能性,剧情分支超过50种。

2、防卫战战术SRPG:

利用角色专属的“特异科目”技能(如操控火焰、预知未来或机械改造)制定战斗策略,搭配防御工事部署与资源调配,抵御多波次侵校生袭击。

3、自由探索与关系建设:

白天可探索学园各区域收集道具、强化装备,与同伴互动提升好感度,夜间则通过“心理对话”揭示角色隐藏背景与生存动机。

4、道具联动与策略定制:

探索中获取的道具可改造武器、解锁技能,甚至用于制作“情感信物”赠送伙伴,间接影响战斗属性与剧情走向。

百日战纪最终防卫学园游戏攻略

第???天

动画结束,操控主角向右走,然后上二楼。

进入废弃学园的教室。

选择和怪物战斗。

胜利条件:敌方全军覆没。

失败条件:澄野拓海死亡;

未能成功保护柏宫嘉琉亚。

进入战斗选中玩家会出现总四个颜色的方格,绿色是可移动范围,红色是可攻击区域,黄色是技能覆盖范围,灰色则是不可移动区域。

第一轮战斗选中主角释放技能可以攻击所有的小怪。

在战斗的时候每一轮 攻击,每一次行动都会消耗游戏右上角的ap,ap消耗完之后则会强制进入下一回合,如果没有消耗完所有的ap进入下一回合,则会在下一回合保留上一轮剩余的ap。

第一天

调查标有粉色感叹号的地方将会 进剧情。

画面右侧会显示剧情指引。

和所有人物角色对话一遍开始下一步剧情。

对话结束之后点击右侧的离开图标前往作战室。

上三楼寻找作战室。

在三楼一直左走就可以找到作战室的门口。

第一天战斗开始,这次战斗总共两轮,三名同伴,任意角色死亡或者防护罩血量归零都会导致任务失败。

第一轮战斗的时候所有角色的能力值都是满的可以使用必杀我驱力,使用必杀我驱力不会消耗ap但是该角色会陷入一回合的眩晕,所以如果无法在第一回合就使场地上所有角色都消失的话不推荐所有角色全都使用必杀技,至少需要留下两人还有行动能力。

第二轮战斗只需要在清掉所有小怪的同时让boss的血量下降到20以下就能成功。

从作战室离开,打开地图长按食堂进行传送。

离开食堂之后,主角需要回到卧室,这个时候还不能传送,需要沿着楼梯一直走到四楼。

结束对话向左走找到主角的房间进入。

一段动画之后,第一天结束。

游戏测评

百日战纪最终防卫学园以SRPG为骨架,注入小高和刚标志性的绝望美学,打造出2025年最具争议性的黑马作品,FAMI通35分的评价充分肯定了易上手难精通的平衡性。

更新日志

v2.8.7版本

超高难度设定:特殊攻击与终极大招消耗2倍行动点(AP),友方单位每回合承受100点伤害(无视防御)。

目标群体:专为追求极限挑战与策略深度的玩家设计。

战斗跳过功能:已通关的相似战斗可跳过,减少重复操作。

自动恢复机制更新:安全模式中,自动恢复效果调整至玩家回合结束时触发。

游戏信息

其它版本

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