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真人快打11最新版(动作格斗游戏) Mortal Kombat XI v1.0 安卓版

真人快打11最新版(动作格斗游戏) Mortal Kombat XI v1.0 安卓版

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简介

真人快打11(Mortal Kombat XI)是一款高度还原真实场景的硬核动作格斗类游戏。作为《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延续了系列游戏的经典格斗玩法和血腥暴力的风格。游戏中玩家可以选择各种经典角色以及全新的角色进行战斗。《真人快打11》以其精美的画面、激烈的格斗系统和丰富的游戏模式而备受好评。

游戏特色鲜明,角色阵容丰富多样,涵盖经典与全新格斗家,每个角色都有独特技能与战斗风格。玩家可以选择不同的角色进行对战,每个角色都有独特的招式和技能。游戏中的战斗场景和动作设计精美,给玩家带来了视觉上的极致享受。喜欢的朋友快来下载体验这款格斗游戏的乐趣吧!

游戏介绍

《真人快打》经典系列隆重回归,现在就来一睹这叹为观止的新作吧。

《真人快打11》作为一款格斗游戏,其背景设定在一个充满神秘和暴力的奇幻世界。在这个世界中,各个角色为了争夺至高无上的权力和荣耀而展开激烈的战斗。游戏的剧情延续了前作的故事线,讲述了主角雷电(Raiden)与其他战士一起抵抗邪恶势力克罗尼卡(Kronika)的故事。克罗尼卡试图通过操控时间来改变历史,而雷电则必须阻止她,恢复时间的平衡。在这个过程中,许多熟悉的面孔和新的角色将加入到这场史诗般的战斗中。

真人快打11游戏背景

《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios开发,华纳兄弟互动娱乐发行的一款格斗游戏,于2019年4月发布。作为《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延续了系列游戏的经典格斗玩法和血腥暴力的风格。游戏中玩家可以选择各种经典角色以及全新的角色进行战斗。

真人快打11游戏特色

1、精美画面和流畅动作:

《真人快打11》采用了最先进的图形技术,呈现出逼真的角色模型、细腻的场景和出色的特效。

玩家可以享受到流畅的格斗动作和令人惊叹的必杀技。

2、多样化的角色选择:

游戏中有丰富的角色供玩家选择,包括经典的人物如刘康、索尼娅、自由者和武士等,

以及全新的角色如Geras和Kollector等。每个角色都有独特的招式和技能,玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色。

3、激烈的格斗系统:

游戏采用了深入的格斗系统,包括连招、防御、反击和必杀技等。

玩家可以通过掌握不同的技巧和策略来与对手展开激烈的格斗,享受到紧张刺激的战斗体验。

4、丰富的游戏模式:

游戏提供了多种游戏模式,包括故事模式、竞技模式、塔模式和多人对战模式等。

故事模式为玩家呈现了一个扣人心弦的剧情故事,而其他模式则让玩家可以挑战电脑或其他玩家,展示自己的格斗技巧。

真人快打11游戏亮点

经典角色回归

游戏汇集了《真人快打》系列的经典角色,如Scorpion、Sub-Zero、Raiden等,每个角色都有独特的外观和技能.

全新剧情模式

引入了全新的剧情模式,讲述了角色们在时间旅行中的冒险故事,角色之间的互动和冲突更加丰富.

自定义角色系统

玩家可以自定义角色的外观、技能和装备,打造个性化的格斗角色,享受独特的战斗体验.

深度战斗系统

游戏的战斗系统深度丰富,包括多种攻击方式、连招、防御技巧和特殊技能,玩家需要熟练掌握才能发挥角色的全部潜力.

游戏玩法

角色选择与自定义

选择自己喜欢的角色进行战斗,或通过自定义系统打造独特的角色,调整外观、技能和装备.

战斗技巧学习

学习并熟练掌握角色的攻击方式、连招和特殊技能,合理运用战术和策略,在战斗中击败对手.

剧情模式体验

跟随剧情模式,了解角色的故事和背景,体验角色之间的冲突和冒险,享受游戏的叙事体验.

对战与挑战

与其他玩家进行对战,或挑战游戏中的AI对手,测试自己的战斗技巧和反应速度,提升自己的排名和实力.

真人快打11游戏评价

尽管MK11并没有从这个逻辑里跳出来,但是在过场动画中,它会以最为优秀的演出来刺激玩家操控着还不熟悉的角色,来打倒下一个愚蠢的AI。当我说最为优秀的时候,我没有忘记加“之一”,因为这真的是我见过的最具观赏性的即时演算过场:宏大的场景搭设、细致的面部表情、夸张的武打设计,让每一幕都逼近商业电影大作的水平。

对于本作剧情的评价,最合适的说法应该是“有趣”。

剧情中,由于某些原因,现已年老的角色们和年轻版的自己相遇,现在和过去的纠葛形成了相当微妙的戏剧冲突,比如年轻的角色见到未来的子女、过去的自己为还未发生的恩怨复仇,或是不同年纪的同一个人因理念相悖而争斗。

这些情节通常并没有太过纠结于过去作品的包袱,所以新玩家也能轻松看懂。

每一节,人物都有明显的动机和目的,除了一些实在毫无个性的工具人以外;情节也大部分合情合理,除了一两处生硬的转折,甚至有些热血和感动。

更新日志

v1.0版本

常规游戏玩法调整,移动列表修正 AI 逻辑改进

调整多个角色的布料动画 修复多个残暴行为的轻微视觉和音频问题

角色特定调整

- Cetrion - 修复了地狱之怒的错误属性,该属性会导致它被 Kollector 的悲伤之瓶摧毁

- Jax - 取消(躲闪和编织)现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力

- Johnny Cage - 修复生气的动画过程中的击中冲击效果如果首先是破甲,不再全部为黄色

- Joker - 点亮和点亮放大不再会导致隐身角色在地面火中变得可见

- Kitana - 来自(空中)撤退扇形扑动和前进扇形扑动的跳跃攻击现在会自动面对对手 Kitana - (空中)前进扇形扑动现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力 Kitana - (空中)穿刺匕首现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力 Kitana - (空中)扇子投掷现在显示在恢复期间受到打击时,使用惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫功能 Kung Lao - 修复了在没有帽子的情况下导致 Rising Rim(向下 + 背部拳击)在某些恢复帧中免疫高攻击的问题 Kung Lao - 取消(精神指导)在某些恢复帧中不再具有投掷免疫功能 Kung Lao - 修复了在某些情况下在某些竞技场右侧进行 Beaten and Broken(致命一击)时出现的一些视觉问题

- Mileena - 跳跃攻击现在具有与其他角色相同的取消属性以及格挡和完美格挡的帧优势 Mileena - 对手在对 Sai Slide Amplify Krushing Blow 的命中反应期间不再具有投掷免疫功能

- Rain - Hydro Boost 在面向左侧或右侧时不再具有略微不同的属性 Rain - 在 Hydro Boost 和 Hydro Boost Amplify 期间执行的跳跃攻击和特殊动作现在造成的伤害略有减少,并且具有更大的 6 帧窗口来完美格挡 Rain - Argus Plunge Amplify Krushing Blow 将不再有时导致对手在角落时站起来面向错误的方向 Rain - 当攻击击中或被阻挡时,Katar 在连接到对手的金属部件时,将不再有时发出高音调的音效

- Rambo - 跳跃攻击现在具有与其他角色相同的取消属性以及阻挡和完美阻挡的帧优势 Rambo - 起身/完美阻挡攻击(向上 + 后拳)现在在启动帧期间正确免疫投掷和空中攻击 Rambo - 低击(远离 + 前踢)现在正确地为高格挡而不是低格挡

- RoboCop - 修复了火焰喷射器在其命中反应期间允许对手被扔出的问题

- Scorpion - 修复了恶魔之息允许对手被扔出的问题在受到打击时

- Sindel - 取消(帝王之风)在某些恢复帧期间不再具有投掷免疫能力

- Shang Tsung - 灵魂交换现在可以在对手受到邪恶铭文或恶性巫术影响时杀死对手

- Sheeva - 调整了火焰弹幕(龙姿态)的射弹,现在启动间隔为 3 帧,并且可以再次被射弹格挡

- Skarlet - Retch-Rebution 在恢复帧期间受到打击时现在显示惩罚而不是反击

- Sub-Zero - 跳跃攻击和(空中)极地斧在冰雪升起期间执行放大现在造成的伤害略有减少

游戏信息

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