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简介
盐和避难所官方正版是Ska Studios制作发行的一款优秀的独立动作ARPG游戏,英文名叫Salt and Sanctuary,游戏阴暗的画面、晦涩的剧情、夸张血腥的战斗和压抑的BGM,确实告诉我们这是致敬魂系列的作品,游戏延续了“魂”凶残黑暗的世界观,将原来的3D画面简化成二轴横版2D,同样秉承高难度+优秀战斗的核心框架,带给玩家超越经典的高品质体验。
盐和避难所为玩家准备了600多种武器装备,包括近战刀具、远程弓箭、法术等,每种武器都有各自独特的动作设计,玩家可以单手武器搭配或者双持重型武器多样组合,武器系统可玩性还是很高的。另外,盐和避难所在“魂”系列基础上对角色培养进行了深化,加入了技能树系统,让玩家可以更加自由的选择角色的培养线路。
游戏介绍
开发商Ska Studios旗下的新作《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。
游戏中玩家可以在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴加入战斗。和暗黑3一样,只要有人加入你的队伍,游戏中的怪物就会变强许多,角色的治疗技能也会在一定范围内给同伴加血。
除了双打过关,游戏中还加入了PVP模式,玩家可以使用愤怒之蛋来开启,道具可以在雇佣兵处购买。
《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
盐和避难所职业分析和新手选择推荐
下面为大家带来盐和避难所职业分析和新手选择推荐,一起来看看吧。
创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。
1、骑士Knight
起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。
起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。
总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。
2、法师Mage
起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。
起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。
魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。
3、圣骑士Paladin
起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。
起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。
4、盗贼Thief
起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。
起始技能:Lv1 Assassin。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。
5、厨师Chef
起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。
6、牧师Cleric
起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)。
起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。
起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。
我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。
7、贫民Pauper
起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。
8、猎人Hunter
起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。
起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。
出生礼物
值得选的只有这几个: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。 Amber Idol是进化武器很常用到的材料,而且在初期比较难获得。如果对游戏流程已经有一定心得,想快速获取想要的武器的话,拿这个是很合适的。Crystal Sphere可以把圣所洗成你当前的誓约,誓约不同的话会没法使用一些功能。这个对新手稍微有些用吧,不过不是很推荐。最后一个戒指提高获取的盐量(目测10%,而且可以和贡品效果叠加),无论对新手老手都很有用。
盐和避难所最佳通关路线及武器推荐
各位玩家在《盐和避难所》中选择的哪种通关路线呢?下面小编给大家带来的是《盐和避难所》最佳通关路线及武器配置推荐,跟小编一起来看看吧。
开局选圣骑士,有一把星辰双持可以把沉浸骑士莽死。信仰选铁教或者三贤教,升一级信仰都可以买大剑,为以后变质所有大剑类武器准备基础材料。初期不要招过多的商人、铁匠、法师等等,因为都要杀死的,最好集中招在一个避难所,将来一个水晶球解决。
在溃烂宴厅可以捡到祝福的附魔,附一个魔,双持直接莽死沉浸骑士,只是注意boss放闪电的时候跳一下。 接下来打微笑女王,找三贤教的铁匠买一个100%物理防御的乌贼盾(信不信三贤教都可以买),无伤杀死boss。然后捡到游戏里唯一一把大剑,用捡到的三个一束发髻把大剑强到等级二。
然后找到了大树教,这时还不能判教,因为所需的十把大剑还没买到手,变质武器也没有琥珀偶像等材料。穿一下衣服,双持二级大剑附一个魔,也是直接莽死疯狂的炼金师,拿钥匙走人。在沉浸要塞可以先不打克拉肯独眼巨怪,朝左上走先打虚假小丑,拿反重力烙印。打虚假小丑也是盾牌伺候,无伤一次过。
有了反重力烙印就可以进入风暴堡垒,这里就是刷魂和钢铁堡垒的地方。升级到四级盾牌,耐力升级到裸 体一手大剑,一手钢铁堡垒刚刚可以翻滚。这样克拉肯亚龙又哭死过去了。在刷钢铁堡垒的时候一般会掉爆率更高些的重装骑士的遗灰,可以炼金一把黑曜石柱锤,也是秒杀 boss的利器。
拿钥匙走人,来到了牢笼红馆先不要打树人尸怪,也不要信仰黄金教,先去遗忘拱堂杀死勿触盼罚者和第三羔羊拿烙印,在钢铁堡垒盾牌下boss的攻击都会被防住,仔细观察都可以发现攻击时机。遗忘拱堂出来,就到了尖沙灵塔。干涸之王是菜boos之一,杀死之,拿空中冲刺烙印。一路来到遥长海滩,从遥长海滩避难所左走,跳到废弃神庙,跳的时候注意空中往右一点,这样就可以直接杀死无血王子了。
空中有八块石头,连续下跳来到漆黑地所。最后一跳可以往右空中冲刺到安全的地方,没必要落在会碎裂的木头上。当然之前要用黑暗附魔的纸张玷污一下避难所,得到一个血腥宣告。 升级信仰,拿到湿漉系列素材,和黑暗蜂群。 判教加入黄金教。升到信仰顶级,在马尔浮堡刷一个幕行者遗骨,炼金一把碎骨者,力量50 的时候 面板可以到240. 用黑暗蜂群可以无伤杀死无名。
盐和避难所剧情与背景介绍
游戏名称:
首先要了解一点,游戏本身是基于宗教信仰而建立架构的。盐和避难所,暂且不提盐,避难所就是类似圣经中神恩赦于凡人来避免疾苦的场所,在游戏中也是如此,在黑暗阴森的死灵世界,避难所是由神灵庇护之地,是绝对的救赎圣地。再来解释一下盐:盐,在西方国家宗教中,是一种意味着神灵净化与垂怜的纯洁的实物象征,游戏中杀掉怪物便可得到盐,与金币不同,盐是在杀死怪物的同时便同时绑定在身上的物品,这其实是你在杀怪的同时,对邪恶事物进行了净化。净化邪恶,增加对神明的虔诚,而虔诚的度的体现就是盐的多少,简而言之,净化少量的邪恶,得到少量的虔诚,净化大量的邪恶,得到大量的虔诚。而后通过在神明赋予的避难所进行祷告,将你的虔诚传达给神明,神明给予神迹,这就是升级系统。因此游戏里的寻盐者,其实更代表了虔诚的信徒,一味的寻盐,一味的追寻神的荣光。游戏早期的赎罪女说过,我与你们不同,并非为盐而生(我并非信徒)。你们罪,用盐来洗(用大量的虔诚去赎罪)。所以说赎罪女的身份是很耐人寻味的,暂且不提。
游戏剧情:
起初船队作为国家间进行战乱政治联姻出海,在中途首先遭遇海盗袭击,随后又遇到海怪导致船只遇难,主角被冲击到无名小岛进行一系列的冒险。
这段剧情非常赞,虽然海盗在杀 人,但是船上的人在出发的那一刻起,就注定是供奉神明的祭品,无论海盗是否袭击,船上的人都不可能生还,只能说,海盗的袭击注定了海盗自身葬身大海——海盗才是真正被牵连进来的无辜的人。所谓的政治联姻从开始就是一个骗 局,随后期游戏剧情的进行,我们可以知道,盗贼妹子发现公主与贵族在华丽的衣饰之下都被镌刻了奴隶烙印,因此公主与随行贵族的身份就很可疑了,其一可能是他们本身便是奴隶,只不过是被国家或宗教用来祭祀某个神明牺牲的可有可无的角色,而你只是作为‘公主’的护卫被欺骗的一员而已;其二,他们的确是公主与贵族,但是临行前被国王或宗教打上了烙印,象征了将公主献祭给神明作为奴隶。但无论怎么说,联姻一事是假,祭祀是真,这也是后期海岸老人说主角是被(国家或宗教)背叛的一方的原因。
关于上文说到的海怪,是邪恶死灵,来到主角的船上是为了杀死全部人进行献祭,主角战斗失败则将主角拖入亡者世界,战斗胜利则会毁掉船只,同样使主角一行葬身大海。说到亡者世界,其实整个游戏都是在亡者世界进行的,即,主角一行已经被成功献祭了,所以游戏整体风格是黑暗无色,是一个类似于地狱的世界,并非生灵世界。所以游戏不肯调色调啊,饱和度不高就是因为游戏背景,亡者世界不会五彩斑斓(用reshade的mod那就没话说了)。游戏整体的效果就是通过这种不经意间的气氛塑造出来的。
其他人物,如屠龙勇士,这位在初次见面便相互询问任务的骑士,在主角说明自己的任务是联姻后(当然游戏中选项说不说都可以),说明了自己的任务是来岛上屠龙。他并非从属与主角的护卫公主势力,以此推测,他是由非主角势力的宗教或团体进行欺骗献祭的人,也说明,除去主角国家或势力,其他势力也都对这个岛屿以及它背后的神明进行了献祭。
游戏背景:
游戏资料:“在无数的轮回中, Devara被认为是众神之母,掌管着最大的神殿和大量虔诚的信徒。”——神历 2:1(游戏资料很多,有兴趣的可以边游戏边查看)
这里资料说的便是女 神 教派所供奉的神像,光之女神德瓦拉,与叛者教派的血神为姐妹。后来矛盾爆发,德瓦拉不敌,便借助凡人集权的力量向神灵发起挑战,她作为审判者,与国王,骑士后期成立新教派,三圣教,国王骑士起初作为盐裔(信徒),进行大集权与暴力扩张,最终定下神格成为新神{游戏资料:“ Askaria(注释:一个国家,在选人界面中我们可以找到它)通过一系列战争和征服手段,成功的让三贤王成为了被最多人信仰的神灵。 ”——神历2:9}。德瓦拉看时机已到,便回到神域复仇,然而最终三圣全部战死,永久沉睡在亡者之地,游戏后期boss无名君主,无名骑士与无名审判者不言而喻。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:56AFB415522BE3FB5AC95935BA4EFFB1