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简介
指尖帝国官方版本是一款非常好玩的战争策略类手游,同时它也是一款电脑移植游戏,通过复古像话的画风,高度还原PC端的帝国时代和各种玩家,同时它还简化了很多元素,能让玩家更加便捷的进行手指触摸操作。和传统的帝国类游戏一样,玩家将会作为这个大陆中的一个小国的指挥官,如果不想被其他帝国的玩家吞并的话,玩家需要做到民居保障人口,从而生产各种食物和黄金等各种资源,通过这些资源来发展自己的军事实力,并带领自己的军队不断的开疆阔土,同时也要防止被别的国家入侵。最终,玩家需要制定完善的策略计划,进军其他的帝国地盘的同时做好后方的保障,开启争夺天下的主 权,将自己的国家发展成最顶尖的帝国。
游戏简介
【指尖帝国】是一个手机上的即时战略(RTS)游戏,和电脑上的即时战略游戏【帝国时代】比较相似,通过基地生产农民,农民采集资源发展经济,来强大军事打败敌人。
本游戏属于实时竞技游戏,可以1V1,2V2,也可以3V3,所有兵种,建筑都可以手动控制,自由度非常高。游戏中每个国家都有自己的优势和劣势
主要功能
1、单机对战
2、联网对战
3、观战
4、录像
5、制作地图
6、战队
7、好友
8、各种聊天
游戏特色
1、游戏画面非常复古,喜欢复古风格的玩家不要错过哦
2、游戏内容非常丰富,多种兵种将会出现在游戏中
3、游戏界面虽然比较简洁,但是玩法还是多样化的
指尖帝国官方版前期攻略
在这个游戏中,不少玩家都很喜欢玩匈奴这个国家,这个国家是满人口的,不用额外的建造城堡或者住房来填充人口了,但很多玩家都玩不好匈奴这个国家,下面就来说一下,指尖帝国匈奴怎么玩。
匈奴这个国家的特点就是前期的进攻性很强,因此我们的重点应该放在前期的进攻上面,而匈奴由于是游牧民族,是没有特色兵种的,因此,骑兵是匈奴很好的进攻方式,这也算是匈奴的主力部队了,我们在用匈奴这个国家的时候,就应该快速建造好马厩,升级骑兵,再带着大部队冲过去,摧毁对面,这就是匈奴的大体玩法。
在游戏一开始的时候,我们可以派遣所有的农民建造同一个建筑物,这样可以加快建筑物的建造速度,做好马厩之后,立即点击一下马厩,然后在“升级与删除”界面,点击一下“升级为重骑士”,这样就完成了骑兵的一次升级,在升级的过程中,我们也要让所有的农民继续建造下一个马厩,这样建造起来速度才会快。
在建造马厩的同时,我们也要开始另一个重要建筑物的建造,那就是攻防铺,攻防铺里面可以大幅度提升骑兵的攻击力和防御力,是一个很好用的建筑物,建造攻防铺只需要一两个农民就可以了,不用太多,一旦攻防铺建造好了,就可以立即点击一下攻防铺,然后在里面找到提升骑兵攻击力或者是防御力的项目,点击升级就可以了,攻防铺*好是建造两个,这样可以同时升级骑兵的攻击力和防御力,速度会更加快的快,在注重前期进攻的匈奴国家里,这一点还是挺重要的。在升级骑兵攻击力防御力的时候,马厩也已经做了好几个了,做好马厩其实就可以立即点击生产骑兵的了,升级成为**的骑兵游侠这个操作只需要一个马厩就行,其余的马厩用来生产骑兵。
生产好骑兵之前其实就可以把自动进攻给解除了,让你的骑兵自动的去进攻,过一会就可以升级到游侠了,这时候骑兵的进攻会变得更加给力,战斗力会更强,在进攻的时候,不要忘了升级攻防铺的骑兵攻防,骑兵的攻防升级是需要好几次的,这个容易被人忽略了,不要忘记了,升级到**骑兵非常的强力,是匈奴这个国家的主力兵种,因此,能不能打过对面,就看这个骑兵的发挥了。
总得来说,匈奴这个国家是主要打前期进攻的,在后期被人发育起来的时候很容易打不过对面,因此骑兵非常怕长枪兵,要是对面做出长枪兵话,那也是不太好对付的,所以应该赶在对面还没做出来的时候,就把对面给消灭了,这才是玩匈奴这个国家的精髓所在,总结起来就是不能拖,要尽快地攻打对面,因为在前期你搞不定对面,到了中后期,匈奴就逐渐地疲软了,比较乏力,随便一批长枪兵,骑兵就打不过了,这也是没办法的事情,兵种的克制关系。
指尖帝国中国怎么玩
最近在一款名即时战略游戏里玩家可以体验到不同国家争霸的快感,而其中出现了一个熟悉的身影——中国。那么小编今天就来和大家探讨一下:中国怎么玩?
一、国家特色
从游戏内容中游戏制作组大概是从三国时期的中国取得灵感从而将游戏里面的中国定义为弓箭兵为主的国家。那么既然是以弓箭兵为主的国家自然主攻远程攻击了。那么我们就来分析一下游戏里中国的优势和劣势吧!
1、优势:有强力轻兵、有重型火炮、有重型冲车、剑士移动速度+1、围墙血+35%。
2、劣势:无游侠
总结:中国在游戏里面的优势很明显了,首先是围墙血+35%这就使得玩家的防御力提升了许多,在应对敌人进攻时就游刃有余多了,再加上剑士移动速度+1这就暗示了玩家在大力发展弓箭兵的同时也要发展剑士,最后在适当发展骑兵。
二、特色兵种
游戏中中国的特色兵种是诸葛弩最强的诸葛弩则被称为精锐诸葛弩。
1、制造成本(以精锐诸葛弩为例)
55食物、40黄金、生产速度15秒
成本不算高是一个很实惠的兵种,但是生产速度确实是在普通水平这样。而且因为是特殊兵种所以只能在城堡生产。
2、相克兵种
对骑射、步兵攻击+20%,在对战土耳其时+50%,然而在对战玛雅、冲车、哥特、火炮则有不同程度上的降低,冲车和火炮很为尤甚,分别降低80%和50%。
所以小编建议玩中国的玩家还是老老实实把对抗火炮和冲车的任务交给其他兵种吧。
三、其他兵种
那么只有特色兵种还是不够的,其他兵种同样使游戏过程精彩在游戏中中国还有重型火炮、重型冲车、强力轻骑让我们来看看吧。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黄金、生产速度35秒。
在攻城型兵种里面重型火炮算是比较昂贵的一种兵种了吧。但是从属性来看70的血量和150的攻击,攻击高血量低,注定是一个后排角色并且需要速战速决。
2、重型冲车
制造成本:20食物、115黄金、生产速度35秒。
制造成本经济实惠,攻城型兵种的主制造兵种。可以说是攻城略地首当其冲的兵种,590的血量和135的攻击,血量厚而且攻击也不赖。作为前排攻城兵种游戏里中国的重型冲车可谓是一大杀器。
3、强力骑兵
制造成本:70食物、0黄金、生产速度14秒。
在常规战斗中这个兵种可谓是肉盾一般的存在了,290的血量12的攻击数值差距的巨大真是不得不让玩家把这个兵种当做肉盾使用了。
四、合成兵种过程
在游戏开始后,小编推荐玩家首先发展弓箭手。作为远程攻击为主的国家怎么不能优先发展远程攻击兵种呢?
在发展完弓箭手后小编推荐发展万金油兵种——剑士。
作为万金油一样的存在剑士对每一个国家都是不可或缺的。
最后发展的是轻骑兵
作为特有的兵种之一轻骑兵的发展至关重要,因为轻骑兵最后可以生产出强力骑兵。
而攻击顺序小编推荐:轻骑兵(前锋)+剑士(中烽)+弓箭手(后排)
在成功发展好三个兵种后,攻击顺序就变为了:强力骑兵(前排)+勇者剑士(中间)+精锐诸葛弩
而攻城的话小编推荐:重型冲车+重型火炮+强力骑兵+精锐诸葛弩
留下剑士以防全军覆没后抵御不了敌方进攻。
更新日志
v1.9.95版本
1、修复了已知bug,期待给玩家更好的体验。
v1.9.94版本
1、修复了一些闪退Bug。
游戏信息
- 开发商:苏州信大思维软件技术有限公司
- 备案号:苏ICP备14048324号-2A
- 版号:ISBN 978-7-7979-4389-5
- 包名:com.tencent.tmgp.xdsw.Aoe
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