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简介
敢达争锋对决最新版是由万代南梦宫正版授权,并且与恺英网络联合开发的一款功能强大操作简单的3D真实比例敢达手游,游戏拥有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统,完美还原了动漫中的剧情与世界观,玩家将驾驶熟悉的敢达机甲完成各种高难度的人物。《敢达争锋对决》是一款拥有全系列机体的敢达手游,玩家可以通过机体和机师的收集、养成,在游戏中一手打造自己的无敌军团,在对战模式和竞技场中一展身手。《敢达争锋对决》在开发中的每一个场景、机体、影音特效光效等美术效果在力求还原原著的基础上精益求精,超爽快的机体战斗打击感和操纵感相信一定能满足众多粉丝的期待。我相信有许多朋友已经迫不及待了,那还犹豫什么,体验起来吧。
游戏简介
《敢达 争锋对决》由日本国民级动画IP《机动战士敢达》系列授权,万代南梦宫(上海)和恺英网络联合打造的正版敢达动作对战手游。游戏拥有对战模式、竞技场模式、剧情模式、挑战模式等丰富玩法,你可以收集和养成动画中的人气机体和机师,一手打造强大的机动战士小队,满足自己在手机上驾驶敢达热血战斗的梦想!你就是下一个王牌机师!
敢达争锋对决最新版特色
【手机版GVG首测】
在经历了众多卡牌、SD高达手游的摧残后,高达粉丝终于迎来了可以说是真正的高质量的真实比例高达手游。从之前官 方曝光的PV中可以看出,这款手游无论是从外观还是核心玩法,无疑是GVG类型的手机版。作为正版的高达对战手游,小编相信《敢达争锋对决》一定会保持GVG的操作性和打击感,而玩家也终于有机会体验到拥有强对抗操作和连击爽快感的高达手游。
【全系列机体集结】
作为高达粉,机体数量一定是玩家最为关注的游戏内容之一。据说,《敢达争锋对决》将会拥有全系列的高达机体。在4月19日的发布会中,官 方已经对外公布了元祖高达、夏亚扎古、强袭、刹帝利四台机体,但是仅仅4台机体是绝对不够小伙伴耍的。首次测试中我们还将玩到哪些机体?让我们在游戏开测后一探究竟!
【画质好评不断】
高达手游的画质竟然可以如此之好!这是很多高达粉初次见到这款游戏的惊呼。进行对比的话,这款游戏的画质可以说超越了之前国内发行的所有高达PC游戏和手机游戏,甚至不输于PSP版的GVG,不愧为压倒性的手游画面。这给了很多原本不相信手游质量的粉丝来了一发“定心剂”。
【多种玩法高能来袭】
《敢达争锋对决》拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种玩法。也就是说,这是一款同时兼具PVE和PVP玩法的高达手游,满足了多方面敢达粉丝的需求。剧情党、操作党、竞技党都能在这款游戏中找到自己的乐趣
游戏优势
1、由万代南梦宫新推《敢达》题材,一款3D真实比例敢达手游
2、拥有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统,集合收集、养成、机甲战斗、格斗激战等多种趣味玩法
3、拥有全系列的机体,超高画质游戏界面和看下视觉体验
4、打造属于自己的无敌军团,真实体验3D机甲大战之旅
5、超爽快的机体战斗打击感和操纵感,多人在线实时激战,即刻开启机甲世界之旅
敢达争锋对决玩法介绍
《敢达争锋对决》制作人访谈第二期中我们得知,游戏取消了机体稀有度设定,将不同攻击侧重的机体做了全新的数据调试,机体互相的克制更需要玩家彼此的协力,将使得游戏更加精彩纷呈。然而平衡性上的改动不过变革的前兆,全新的版本内将会附带更多更好玩的游戏方式!
【擂台、探索、组队!三种玩法新登场】
在最新的二次测试版本中,将会增添擂台赛、探索模式和组队挑战模式,这3个模式都可以由冒险模式入口进入。此外,我们还新增了通讯员功能,用以帮助玩家了解游戏玩法。
【冠军的角逐!擂台赛模式】
擂台赛共有进攻与防守两种游戏方式。进攻方玩家攻击由AI控制的防守方阵型,每天每个玩家可以进攻5次,进攻成功则双方排行榜位置互换,也可以通过道具购买的形式来多次进攻。擂台赛拥有专属排行榜,前1000名玩家可以荣登排榜。防守模式方面,根据每日玩家在擂台赛的排名,选择12台机体由AI控制,作为当日的守擂者供进攻玩家挑战。
【强者磨练之道!探索模式】
探索模式下可与不同作品中的敌人进行连续交战。每通过一定关卡数即可开启补给箱,获得专属货币奖励。并可选择一个增益buff,帮助玩家恢复血量或增强攻击,以应对之后的关卡,直至通关。
【连携作战!组队挑战模式】
全新版本的《敢达争锋对决》将会收录更多更强悍的Boss级机体,来与组成小队的玩家们进行战斗。最多支持同一服务器内的3名玩家组成小队,可以挑战诸如比格·萨姆、精神力敢达这种具有压倒性战力的大型Boss,一旦胜利,可获得高收益的奖励回报。
敢达争锋对决快速通关技巧
2017年日本台场更换了全新的地标雕塑RX-0独角兽高达之后,引起全球高达粉丝的热议和追捧。同在2017年,在国内高达圈内掀起一阵狂风的还有一件事,那就是年末上线的高达动作对战手游《敢达争锋对决》了。在此游戏中,一大玩点就是火爆的PVP对战,而另一大玩点就是剧情闯关模式了。使用自己心爱机体,参与到历代系列中的历史进程,成为撼动未来的关键节点,对于喜好这个世界观的粉丝而言别提是多么幸福的事情了。而剧情闯关除去体验剧本,能够获得不菲的奖励道具,来帮助机体升级也是受到玩家喜爱的原因。今天就来讲一下如何能够快速的通关,来帮助自己的机体队伍达成最强的段位吧。
《敢达争锋对决》的目前收录的PVE剧本总计有3个,分别是《机动战士高达》《新机动战记高达W》《机动战士高达SEED》,3个系列刚好代表着3个时代的黄金作品,无论哪一个都是人气鼎沸的存在。3个剧本分别设置有3个难度,从简单、普通到困难,从名称中就显而易见。这一点设置可是帮了大忙,那是因为机体升级光靠使用是不会有反应的,需要单独的、对应等级的经验量升级道具组合。而在初次通关时,享有的奖励道具会比较多,3个难度就有意味着同样的关卡有着三次的机会可以获得,这可是收割的好去处。并且,在3个剧本中游戏组都制作了精致的过场动画,可以在开打的开头与片尾以及大决战之前欣赏到。在通关过后,过场动画还能作为单独的影片播放,想要啥时候体验经典自己说了算。
为了获得更多奖励,尽快给机体升级,快速通关也是必须要掌握的技巧。这时候就必须对手里拥有的机体进行一个妥善的分配。在攻克剧情关卡时,所需要的机体和PVP对战有点不同。抛开使用自己偏好的机体外,只需要保证出击机体的高出力,也就是高战力的机体即可。光有高战力还不够,尽可能是那些单发攻击出力较大的机体,诸如独角兽、强化型ZZ都是不错的选择。在确保了战力方面,部件的安装也能给快速通关带来较大的帮助,此时的部件芯片应该放弃防御力、机动、命中等方面,直扑提升威力的那一项。为啥这样做的原因,就是因为AI控制的NPC在躲闪上模式单调,但是近战上却比人操控要精准一些,初学者往往在近战上都不擅长,如此将出击机体尽可能保持单发高火力的优势,是可以做到迅速解决目标的。
在攻克关卡中,敢达争锋对决都设计有3项不同的关卡条件,如果达成了,奖励还会更多一些,所以这也是必须要争取的地方。这些关卡条件看似繁多,其实大致为几个方向:时间限定、全灭or击破特定机体、技能成功和指定存活。时间限定这个比较好理解,通常都是在三分多钟内击破敌方角色,这时候就对配置有高战力的角色有需求了,并且单发出力够强也保证了战斗时间的缩短,得以达成目标。在全灭这点,顾名思义,就对高战力更为迫切了。需要注意的是,攻击目标必须要有选择,先消灭对方的僚机。如果干掉是关卡条件中的队长机,反而在某些关卡达成了第一胜利条件,就做不到消灭全部的机体了。击破特定机体如前面所说的反面,对着特定机猛怼就对啦。
第3种技能成功则有着好几种细微的分类,主要是防御成功、必杀攻击成功(必杀击破成功)、格斗组合技能成功和射击组合技能成功等。先说后3项,这3个相对达成比较容易,只要依照设定所说完成攻击动作即可。就是在必杀击破成功上要多注意,这可不是仅使用一次必杀就可以了,而是使用必杀击破目标的对手才行。若要保险,可用普通攻击先将目标对手HP削减至濒死,最后用必杀做溢出的攻击输出为好,可以保证所需条件的高达成率;在觉醒的释放类型上,无双类比较保险,并且采取极近距离觉醒-必杀连续释放会更为妥当。而另一项的组合技能成功有两种,格斗和射击组合技能的成功。有的机体并没有对应的组合技能,但是只要按照指示需求按压那些传统的组合指令,其实也能算成功。
防御成功的达成就是较为难达成的了,这曾经是2测时候最为艰难的任务了,经常会碰到自己举盾了,对方打死不出攻击,卸盾了对方猛攻击,然后因为皮太薄很快就被击破,直到最后都没有成功的例子。不过在公测时已经消减了这类的情况,只需要耐心对应,还是能够快速完成的。考虑到敌方角色大多有机枪和光束系以及格斗类的角色,放弃光束系和格斗类,去蹭机枪这一类的角色攻击,达成率会比较高;并且尽可能保留对手的数量,在开局去完成这类目标会更好。
再来谈谈难度等级对攻略的影响。简易难度如同字面意思,是测试机体和体验剧情的好去处。在此难度下,通过普通的三连射,和防反格斗都能形成有效打击,即便错误的输入一些错误的指令,也不会招到很严重的损失,一路下来容错率较高。一旦升级到普通难度上,对手的AI有所上升,血量也有着对应性的提高,此时在攻击选择上就需要多多注意,推进取消的使用可以避免射击后摇给自己带来的站桩硬直。多开展牵制攻击,依据自己机体的强势定位空间内开展动作。在攻击时机上,避免随意开火造成的弹药浪费与格斗动作硬直,尽可能寻找敌方在跳跃后的下落硬直,以及射击硬直来进攻。如果敌方采取突进的格斗,通过回避取消进行闪避,发动反击会比较稳妥。
而在困难难度下,不仅仅是血量和战力的提高,一切就必须变得更为谨慎。此时一般三连射都会变得很难命中,甚至在跳跃后的惯性降落硬直都变得难以预料。熟悉对方的多种机动模式,以牵制射击搭配射击组合技能就成了射击战的根本。尽管敌方的行进模式变得刁钻,推进槽总也不是无限的,在几次闪避后总有硬直的时候。在发动射击前,观察NPC队友的所处方向,利用队友发动的攻击当做牵制射击,如果正好所处是空气墙和建筑物,更是能形成火力网,利用连续的攻击形成有效打击。自身的推进槽注意不能胡乱释放,尽可能保留一半的储量,用作对应不时之需。在格斗战时,因为对手的格斗捕捉更为精准,适时拉盾显得尤为重要。再发动格斗反击,整体作战的成功率就会提高许多。如果遇见对手较多,特别是多重机枪形成的火力网时,多利用惯性跳跃,从空中打开突破口,而不是在地面东躲西藏。在积攒觉醒槽时,可采取用对杂兵用格斗技,觉醒槽的积累会比较快。在有必杀攻击击破的限定条件,保险起见的话,觉醒的回避也谨慎释放,在清除了全部杂兵后,采用连续释放来保证目标的达成。
敢达争锋对决快速通关的技巧简单概括的话,就是高战力、多阅读(目标达成条件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知晓后豁然开朗,不管如何能够给大家带来帮助自然是极好的~
游戏评测
这个游戏的动作系统,地图,觉醒系统,机师系统都和一个已经停服的游戏SD敢达很像。SD敢达可是承担了我上学时的美好回忆啊,可惜运营不当停服了。记的以前玩这游戏总是被人虐,这个游戏超难的,我当时一度在沉迷了这款游戏里。有空就和朋友一起玩游戏的感觉真不错,一起被坑买Ss,买了Ss还是打不过别人,打不过别人再买新机体……这款游戏十分好玩,可惜现在只能用苹果手机玩。瞧不起穷人啊!以后这游戏出来了必须支持,良心游戏,比起那些坑钱的手游好多了。我相信玩过SD的人都会支持,毕竟SD给了我们许多美好的回忆。没玩过SD的小学生不要乱喷!我太阳之都黄金机师不信征服不了这款游戏!
更新日志
v7.5.0版本
7.5版本更新内容:
主题竞技场:主题竞技场的开放时间调整为每日8点-次日1点;
主题竞技场:开启POWER模式主题竞技场,可选择1v1或2v2模式进行对战,2中模式共享主题竞技场积分,同时休闲模式中将移除POWER模式。
v7.4.0版本
1.竞技场:组队竞技场增加禁用地图功能,匹配时将不会随机到已禁用的地图
2.格纳库:增加可切换查看机师列表的功能
3.机师:语音默认全部开放,不再与机师星级绑定
4.神秘商店:新增机体专属载入商店
v7.3.1版本
更新至最新SDK
v7.3.0版本
1、休闲模式:新增POWER模式(1V1)和POWER模式(2V2),具体规则见游戏内说明
2、组队竞技场:组队竞技场宝箱内不再有概率获得概率UP机师补给卡
3、组队竞技场:优化匹配机制4、舰长、舰员:强化不再消耗金币
v7.2.0版本
1、优化所有对战地图的光照和环境效果;
2、优化格纳库机体模型的展示效果;
3、优化战斗内的特效表现效果,包括冲刺、突进、照射、暴风、觉醒、护盾、威亚等特效,以及部分机体的随身特效。
v7.1.1版本
系统更新优化部分
1、修复和优化了当前版本存在的游戏体验问题
2、主界面-【设置】-【基础设置】、战斗界面-【设置】新增“分辨率设置”(仅对战斗内画面生效)默认为“高”,玩家可根据自己手机的性能进行设定
游戏信息
- 开发商:上饶盛罗网络科技有限公司
- 备案号:赣ICP备2022010635号-4A
- 版号:ISBN 978-7-498-00555-7
- 包名:com.kingnet.gundam.aligames
- MD5:0577add9df1292337e9b226609905db9
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