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简介
《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。
本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C 编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。
本书适合学习Cocos2d-x游戏开发的零基础读者阅读,尤其适合Cocos2d-x自学人员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。
目录
第1篇 入门篇
第1章 Cocos2d-x启航
第2章 使用Cocos2d-x
第3章 低级错误大全
第4章 图解指针
第5章 C 11简介
第2篇 基础框架篇
第6章 节点系统
第7章 内存管理
第8章 场景和层
第9章 精灵详解
第10章 动作系统
第11章 播放动画
第12章 纹理详解
第13章 显示文字
第14章 运行机制
第15章 渲染机制
第16章 消息机制
第17章 Schedule详解
第3篇 UI与交互篇
第18章 触摸输入
第19章 文本输入
第20章 按钮与重力感应输入
第21章 Menu和MenuItem详解
第22章 GUI框架概述
第23章 GUI框架之功能控件
第24章 GUI框架之文本输入和显示
第25章 GUI框架之容器控件
第4篇 CocoStudio工具链篇
第26章 CocoStudio概述
第27章 CocoStudio UI编辑器
第28章 CocoStudio场景编辑器
第29章 CocoStudio动画编辑器
第30章 CocoStudio 2.x编辑器
第31章 使用CocosBuilder