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简介
Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。
全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件。进阶篇包括第9章~第12章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13章~第15章,Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第16章性能优化。多平台发布篇包括第17章~第19章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章~第24章,使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。
Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 目录:
第1章 准备开始
第一篇 基础篇
第2章 JavaScript语言基础
第3章 Hello Cocos2dJS
第4章 标签和菜单
第5章 精灵
第6章 场景与层
第7章 动作、特效和动画
第8章 Cocos2dJS用户事件
第二篇 进阶篇
第9章 游戏背景音乐与音效
第10章 粒子系统
第11章 瓦片地图
第12章 物理引擎
第三篇 数据与网络篇
第13章 数据持久化
第14章 基于HTTP网络通信
第15章 基于Node.js的Socket.IO网络通信
第四篇 优化篇
第16章 性能优化
第五篇 多平台移植篇
第17章 移植到Web平台
第18章 移植到本地iOS平台
第19章 移植到本地Android平台
第六篇 实战篇
第20章 使用Git管理程序代码版本
第21章 Cocos2dJS敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第22章 为迷失航线游戏添加广告
第23章 把迷失航线游戏发布到Google play 应用商店
第24章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店
全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件。进阶篇包括第9章~第12章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13章~第15章,Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第16章性能优化。多平台发布篇包括第17章~第19章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章~第24章,使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。
Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 目录:
第1章 准备开始
第一篇 基础篇
第2章 JavaScript语言基础
第3章 Hello Cocos2dJS
第4章 标签和菜单
第5章 精灵
第6章 场景与层
第7章 动作、特效和动画
第8章 Cocos2dJS用户事件
第二篇 进阶篇
第9章 游戏背景音乐与音效
第10章 粒子系统
第11章 瓦片地图
第12章 物理引擎
第三篇 数据与网络篇
第13章 数据持久化
第14章 基于HTTP网络通信
第15章 基于Node.js的Socket.IO网络通信
第四篇 优化篇
第16章 性能优化
第五篇 多平台移植篇
第17章 移植到Web平台
第18章 移植到本地iOS平台
第19章 移植到本地Android平台
第六篇 实战篇
第20章 使用Git管理程序代码版本
第21章 Cocos2dJS敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第22章 为迷失航线游戏添加广告
第23章 把迷失航线游戏发布到Google play 应用商店
第24章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店