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C++11学习之右值引用和移动语义详解

作者:源世界yu

c++11中引用了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高了程序性能。这篇文章将通过一些示例和大家聊聊右值引用和移动语义的使用,感兴趣的可以了解一下

左值引用与右值引用

1、左值与右值

概念1:

概念2

概念3

有一种很简单的方法来区分左值和右值:对表达式取地址,如果编译器不报错就为左值,否则为右值。例如:int a = b + c;,a 是左值,有变量名,可以取地址,也可以放到等号左边,表达式 b+c 的返回值是右值,没有名字且不能取地址,&(b+c) 不能通过编译,而且也不能放到等号左边。

左值一般有:

2、纯右值、将亡值

纯右值和将亡值都属于右值。

纯右值:运算表达式产生的临时变量、不和对象关联的原始字面量、非引用返回的临时变量、lambda 表达式等都是纯右值。举例:

将亡值:

将亡值是指 c++11 新增的和右值引用相关的表达式,通常指将要被移动的对象、T&& 函数的返回值、std::move函数的返回值、转换为 T&& 类型转换函数的返回值,将亡值可以理解为即将要销毁的值,通过“盗取”其它变量内存空间方式获取的值,在确保其它变量不再被使用或者即将被销毁时,可以避免内存空间的释放和分配,延长变量值的生命周期,常用来完成移动构造或者移动赋值的特殊任务。举例:

class A {
    xxx;
};

A a;
auto c = std::move(a);         // c是将亡值
auto d = static_cast<A&&>(a);  // d是将亡值

3、左值引用与右值引用

左值引用就是对左值进行引用的类型,右值引用就是对右值进行引用的类型,他们都是引用,都是对象的一个别名,并不拥有所绑定对象的堆存,所以都必须立即初始化。引用可以通过引用修改变量的值,传参时传引用可以避免拷贝。

type &name = exp;  // 左值引用
type &&name = exp; // 右值引用

左值引用

左值引用:能指向左值,不能指向右值的就是左值引用:

int a = 5;
int& b = a;  // b是左值引用
b = 4;

int& c = 10;  // error,10无法取地址,无法进行引用
const int& d = 10;  // ok,因为是常引用,引用常量数字,这个常量数字会存储在内存中,可以取地址。

引用是变量的别名,由于右值没有地址,没法被修改,所以左值引用无法指向右值,等号右边的值必须可以取地址,如果不能取地址,则会编译失败。

但是,const 左值引用(常量引用)是可以指向右值的:const 左值引用不会修改指向值,因此可以指向右值,这也是为什么要使用 const & 作为函数参数的原因之一。

右值引用

c++11 标准新引入了另一种引用方式,称为右值引用,用 “&&” 表示。如果使用右值引用,那表达式等号右边的值需要是右值(不能是左值),可以使用 std::move 函数强制把左值转换为右值。

int a = 4;
int&& b = a;             // error, a 是左值
int&& c = std::move(a);  // ok

int num = 10;
int && a = num;         //error, 右值引用不能初始化为左值
int && a = 10;          // ok

【注意】和声明左值引用一样,右值引用也必须立即进行初始化操作。

左值引用与右值引用本质

(1)右值引用指向左值

int a = 5; // a是个左值
int &ref_a_left = a; // 左值引用指向左值
int &&ref_a_right = std::move(a); // 通过std::move将左值转化为右值,可以被右值引用指向
cout << a; // 打印结果:5

前面讲过可以使用 std::move 函数强制把左值转换为右值,实现右值引用指向左值。std::move 是一个非常有迷惑性的函数:

同样的,右值引用能指向右值,本质上也是把右值提升为一个左值,并定义一个右值引用通过 std::move:

int &&ref_a = 5;
ref_a = 6;

// 等同于以下代码:
int temp = 5;
int &&ref_a = std::move(temp);
ref_a = 6;

(2)左值引用、右值引用本身是左值还是右值?

被声明出来的左、右值引用都是左值。 因为被声明出的左右值引用是有地址的,也位于等号左边。仔细看下边代码:

// 形参是个右值引用
void change(int &&right_value) { right_value = 8; }
int main() {
    int a = 5;                         // a是个左值
    int &ref_a_left = a;               // ref_a_left是个左值引用
    int &&ref_a_right = std::move(a);  // ref_a_right是个右值引用
    change(a);                         // 编译不过,a是左值,change参数要求右值
    change(ref_a_left);                // 编译不过,左值引用ref_a_left本身也是个左值
    change(ref_a_right);             // 编译不过,右值引用ref_a_right本身也是个左值
    change(std::move(a));            // 编译通过
    change(std::move(ref_a_right));  // 编译通过
    change(std::move(ref_a_left));   // 编译通过
    change(5);                       // 当然可以直接接右值,编译通过
    cout << &a << ' ';
    cout << &ref_a_left << ' ';
    cout << &ref_a_right;
    // 打印这三个左值的地址,都是一样的
}

看完后你可能有个问题,std::move 会返回一个右值引用 int && ,它是左值还是右值呢? 从表达式 int &&ref = std::move(a) 来看,右值引用 ref 指向的必须是右值,所以move返回的 int && 是个右值。所以右值引用既可能是左值,又可能是右值吗? 确实如此:右值引用既可以是左值也可以是右值,如果有名称则为左值,否则是右值。

或者说:作为函数返回值的 && 是右值,直接声明出来的 && 是左值。 这同样也符合前面章节对左值,右值的判定方式:其实引用和普通变量是一样的, int &&ref = std::move(a) 和 int a = 5 没有什么区别,等号左边就是左值,右边就是右值。

(3)无论是左值引用还是右值引用都是引用

int temp = 5;
int &ref_t = temp;
int &&ref_a = std::move(temp);
ref_a = 6;
cout << &temp << "," << &ref_t << "," << &ref_a<<endl;
cout << "temp:" <<temp <<endl;
// 输出结果
// 0x61fe84  0x61fe84  0x61fe84 
// temp:6

最后,从上述分析中我们得到如下结论:

void f(const int& n) {
    n += 1;  // 编译失败,const左值引用不能修改指向变量
}

void f2(int&& n) {
    n += 1;  // ok
}

int main() {
    f(5);
    f2(5);
}

4、右值引用和 std::move 使用场景

std::move 只是类型转换工具,不会对性能有好处;右值引用在作为函数形参时更具灵活性。他们有什么实际应用场景吗?

1、右值引用优化性能,避免深拷贝

(1)浅拷贝重复释放:对于含有堆内存的类,我们需要提供深拷贝的拷贝构造函数,如果使用默认构造函数,会导致堆内存的重复删除,比如下面的代码:

class A {
public:
    A(int size) : size_(size) { data_ = new int[size]; }
    A() {}
    A(const A& a) {
        size_ = a.size_;
        data_ = a.data_;
        cout << "copy " << endl;
    }
    ~A() { delete[] data_; }
    
    int* data_;
    int size_;
};

int main() {
    A a(10);
    A b = a;
    cout << "b " << b.data_ << endl;
    cout << "a " << a.data_ << endl;
    return 0;
}

上面代码中,两个输出的是相同的地址,a 和 b 的 data_ 指针指向了同一块内存,这就是浅拷贝,只是数据的简单赋值,那再析构时 data_ 内存会被释放两次,导致程序出问题,这里正常会出现 double free 导致程序崩溃的。

(2)深拷贝构造函数

在上面的代码中,默认构造函数是浅拷贝,在析构的时候会导致重复删除指针。正确的做法是提供深拷贝的拷贝构造函数,比如下面的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
    A() : m_ptr(new int(0)) { cout << "constructor A" << endl; }
    A(const A& a) : m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {
        cout << "copy constructor A" << endl;
    }
    ~A() {
        cout << "destructor A, m_ptr:" << m_ptr << endl;
        delete m_ptr;
        m_ptr = nullptr;
    }
private:
    int* m_ptr;
};

// 为了避免返回值优化,此函数故意这样写
A Get(bool flag) {
    A a;
    A b;
    cout << "ready return" << endl;
    if (flag)
        return a;
    else
        return b;
}

int main() {
    {
        A a = Get(false);  // 正确运行
    }
    cout << "main finish" << endl;
    return 0;
}

深拷贝就是在拷贝对象时,如果被拷贝对象内部还有指针引用指向其它资源,自己需要重新开辟一块新内存存储资源,而不是简单的赋值。虽然深拷贝可以解决浅拷贝的问题,但是存在效率问题。

(3)移动构造函数

深拷贝构造函数可以保证拷贝构造时的安全性,但有时这种拷贝构造存在效率问题,比如上面代码中的拷贝构造就是不必要的。上面代码中的 Get 函数会返回临时变量,然后通过这个临时变量拷贝构造了一个新的对象 b,临时变量在拷贝构造完成之后就销毁了,如果堆内存很大,那么,这个拷贝构造的代价会很大,带来了额外的性能损耗。

有没有办法避免临时对象的拷贝构造呢?答案是肯定的。看下面的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
    A() : m_ptr(new int(0)) { cout << "constructor A" << endl; }
    A(const A& a) : m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {
        cout << "copy constructor A" << endl;
    }
    // 移动构造函数,可以浅拷贝
    A(A&& a) : m_ptr(a.m_ptr) {
        a.m_ptr = nullptr;  // 为防止a析构时delete data,提前置空其m_ptr
        cout << "move constructor A" << endl;
    }
    ~A() {
        cout << "destructor A, m_ptr:" << m_ptr << endl;
        if (m_ptr) delete m_ptr;
    }
private:
    int* m_ptr;
};

// 为了避免返回值优化,此函数故意这样写
A Get(bool flag) {
    A a;
    A b;
    cout << "ready return" << endl;
    if (flag)
        return a;  
    else
        return b;
}

int main() {
    {
        A a = Get(false);  // 返回右值,调用移动构造函数
    }
    cout << "main finish" << endl;
    return 0;
}

上面的代码中实现了移动构造( Move Construct)。从移动构造函数的实现中可以看到,它的参数是一个右值引用类型的参数 A&&,这里没有深拷贝,只有浅拷贝,这样就避免了对临时对象的深拷贝,提高了性能。

在实际开发中,通常在类中自定义移动构造函数的同时,会再为其自定义一个适当的拷贝构造函数,由此当用户利用右值初始化类对象时,会调用移动构造函数;使用左值(非右值)初始化类对象时,会调用拷贝构造函数。

这里的 A&& 用来根据参数是左值还是右值来建立分支,如果是临时值,则会选择移动构造函数。

移动构造函数只是将临时对象的资源做了浅拷贝,不需要对其进行深拷贝,从而避免了额外的拷贝,提高性能。这也就是所谓的移动语义( move 语义),右值引用的一个重要目的是用来支持移动语义的(移动语义的分析详细见下文)。

引用限定符

将左值的类对象称为左值对象,将右值的类对象称为右值对象。默认情况下,对于类中用 public 修饰的成员函数,既可以被左值对象调用,也可以被右值对象调用,举个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class demo {
public:
    demo(int num) : num(num) {}
    int get_num() { return this->num; }

private:
    int num;
};

int main() {
    demo a(10);
    cout << a.get_num() << endl;
    cout << move(a).get_num() << endl;
    return 0;
}

可以看到,demo 类中的 get_num() 成员函数既可以被 a 左值对象调用,也可以被 move(a) 生成的右值 demo 对象调用,运行程序会输出两个 10。

某些场景中,我们可能需要限制调用成员函数的对象的类型(左值还是右值),为此 c++11 新添加了引用限定符。所谓引用限定符,就是在成员函数的后面添加 “&” 或者 “&&”,从而限制调用者的类型(左值还是右值)。【注意】引用限定符不适用于静态成员函数和友元函数。

// 代码修改
class demo {
public:
    demo(int num) : num(num) {}
    int get_num() & { return this->num; }  // 添加了 "&",限定调用该函数的对象必须是左值对象

private:
    int num;
};

int main() {
    demo a(10);
    cout << a.get_num() << endl;  // 正确
    // cout << move(a).get_num() << endl;  // 错误
    return 0;
}
// 代码修改
class demo {
public:
    demo(int num) : num(num) {}
    int get_num() && { return this->num; }  // 添加了 "&&",限定调用该函数的对象必须是右值对象

private:
    int num;
};

int main() {
    demo a(10);
    //cout << a.get_num() << endl; // 错误
    cout << move(a).get_num() << endl; // 正确
    return 0;
}

const 和引用限定符

const 也可以用于修饰类的成员函数,习惯称为常成员函数。

const 和引用限定符修饰类的成员函数时,都位于函数的末尾。C++11 标准规定,当引用限定符和 const 修饰同一个类的成员函数时,const 必须位于引用限定符前面。如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class demo {
public:
    demo(int num, int num2) : num(num), num2(num2) {}
    //左值和右值对象都可以调用
    int get_num() const& { return this->num; }
    //仅供右值对象调用
    int get_num2() const&& { return this->num2; }

private:
    int num;
    int num2;
};

【注意】当 const && 修饰类的成员函数时,调用它的对象只能是右值对象;当 const & 修饰类的成员函数时,调用它的对象既可以是左值对象,也可以是右值对象。无论是 const && 还是 const & 限定的成员函数,内部都不允许对当前对象做修改操作。

移动语义—std::move()

所谓移动语义,指的就是以移动而非深拷贝的方式初始化含有指针成员的类对象:之前的拷贝是对于别人的资源,自己重新分配一块内存存储复制过来的资源,而对于移动语义,类似于转让或者资源窃取的意思,对于那块资源,转为自己所拥有,别人不再拥有也不会再使用,通过 c++11 新增的移动语义可以省去很多拷贝负担,怎么利用移动语义呢,是通过移动构造函数。

移动语义可以将资源(堆、系统对象等)通过浅拷贝方式从一个对象转移到另一个对象,这样能够减少不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,可以大幅度提高 c++ 应用程序的性能,消除临时对象的维护(创建和销毁)对性能的影响。

class A {
public:
    A(int size) : size_(size) { data_ = new int[size]; }
    A() {}
    A(const A& a) {
        size_ = a.size_;
        data_ = new int[size_];
        cout << "copy " << endl;
    }
    A(A&& a) {                       // 移动构造函数
        this->data_ = a.data_;
        a.data_ = nullptr;
        cout << "move " << endl;
    }

    ~A() {
        if (data_ != nullptr) {
            delete[] data_;
        }
    }

    int* data_;
    int size_;
};

int main() {
    A a(10);
    A b = a;
    A c = std::move(a);  // 返回右值,调用移动构造函数
    return 0;
}

如果不使用 std::move(),会有很大的拷贝代价,使用移动语义可以避免很多无用的拷贝,提供程序性能,c++ 所有的 STL 都实现了移动语义,方便我们使用。

【注意1】移动语义仅针对于那些实现了移动构造函数的类的对象,对于那种基本类型 int、float 等没有任何优化作用,还是会拷贝,因为它们实现没有对应的移动构造函数。

【注意2】在实际开发中,通常在类中自定义移动构造函数的同时,会再为其自定义一个适当的拷贝构造函数,由此当用户利用右值初始化类对象时,会调用移动构造函数;使用左值(非右值)初始化类对象时,会调用拷贝构造函数。

完美转发

首先,解释一下什么是完美转发,它指的是函数模板可以将自己的参数“完美”地转发给内部调用的其它函数。所谓完美,即不仅能准确地转发参数的值,还能保证被转发参数的左、右值属性不变。例如:

template <typename T>
void function(T t) {
    otherdef(t);
}

如上所示,function() 函数模板中调用了 otherdef() 函数。在此基础上,完美转发指的是:如果 function() 函数接收到的参数 t 为左值,那么该函数传递给 otherdef() 的参数 t 也是左值;反之如果 function() 函数接收到的参数 t 为右值,那么传递给 otherdef() 函数的参数 t 也必须为右值。

显然, function() 函数模板并没有实现完美转发。一方面,参数 t 为非引用类型,这意味着在调用 function() 函数时,实参将值传递给形参的过程就需要额外进行一次拷贝操作;另一方面,无论调用 function() 函数模板时传递给参数 t 的是左值还是右值,对于函数内部的参数 t 来说,它有自己的名称,也可以获取它的存储地址,因此它永远都是左值,也就是说,传递给 otherdef() 函数的参数 t 永远都是左值。总之,无论从那个角度看, function() 函数的定义都不“完美”。

接下来,那如何实现完美转发呢,答案是使用 std::forward():

由此即可轻松实现函数模板中参数的完美转发,如下所示:

void PrintV(int& t) { 
	cout << "lvalue" << endl; 
}
void PrintV(int&& t) { 
	cout << "rvalue" << endl;
}

template <typename T>
void Test(T&& t) {               // 1、采用右值引用的语法格式定义参数类型
    PrintV(t);
    PrintV(std::forward<T>(t));
    PrintV(std::move(t));
}

int main() {
    Test(1);                       // lvalue rvalue rvalue
    int a = 1;
    Test(a);                       // lvalue lvalue rvalue
    // 2、使用 std::forword() 模板函数修饰被调用函数
    Test(std::forward<int>(a));    // lvalue rvalue rvalue
    Test(std::forward<int&>(a));   // lvalue lvalue rvalue
    Test(std::forward<int&&>(a));  // lvalue rvalue rvalue
    return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;

//重载被调用函数,查看完美转发的效果
void otherdef(int & t) {
    cout << "lvalue\n";
}

void otherdef(const int & t) {
    cout << "rvalue\n";
}

//实现完美转发的函数模板
template <typename T>
void function(T&& t) {
    otherdef(forward<T>(t));
}

int main()
{
    function(5);  // rvalue
    int  x = 1;
    function(x);  // lvalue
    return 0;
}
// 打印结果
// rvalue  
// lvalue

emplace_back 减少内存拷贝和移动

对于STL容器,c++11 后引入了 emplace_back 接口。emplace_back 是就地构造,不用构造后再次复制到容器中,因此效率更高。考虑这样的语句:

vector<string> testVec;
testVec.push_back(string(16, 'a'));

上述语句足够简单易懂,将一个 string 对象添加到 testVec 中。底层实现:

c++11 可以用 emplace_back 代替 push_back,emplace_back 可以直接在vector中构建一个对象,而非创建一个临时对象,再放进vector,再销毁。emplace_back可以省略一次构建和一次析构,从而达到优化的目的。

emplace_back 内部没有使用拷贝构造函数,也没有使用移动构造函数,而是直接调用构造函数,因此更加高效。

总结

c++11 在性能上做了很大的改进,最大程度减少了内存移动和复制,通过右值引用、 forward、emplace 和一些无序容器我们可以大幅度改进程序性能。

以上就是C++11学习之右值引用和移动语义详解的详细内容,更多关于C++11右值引用 移动语义的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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