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C++实现将s16le的音频流转换为float类型

作者:HUI的技术笔记

这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C++实现将s16le的音频流转换为float类型,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下

这是一个将s16le格式音频文件转换为float类型并写入新文件的示例代码。

以下是代码的讲解:

定义WavHeader结构体,用于存储WAV文件头中的信息。

从命令行参数中获取输入和输出文件名(第一个参数代表程序自身,因此输入文件名为第二个参数,输出文件名为第三个参数)。

打开输入文件和输出文件,如果打开失败则返回错误码。

读取WAV文件头并检查其格式是否正确,如果不正确则返回错误码。

计算音频数据中的采样点数和每个采样点占用的字节数。

分配内存空间来存储音频数据,如果分配失败则返回错误码。

读取输入文件中的音频数据,并将每个采样点的值转换为float类型。

输出一些关于音频数据的基本信息。

将转换后的音频数据写入输出文件。

释放内存空间,关闭输入和输出文件,程序结束。

需要注意的是,在写入输出文件时,我们使用了fwrite函数,将整个音频数据数组写入文件。

示例代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    char chunkId[4];
    int chunkSize;
    char format[4];
    char subchunk1Id[4];
    int subchunk1Size;
    short audioFormat;
    short numChannels;
    int sampleRate;
    int byteRate;
    short blockAlign;
    short bitsPerSample;
    char subchunk2Id[4];
    int subchunk2Size;
} WavHeader;

int main(int argc, char**argv) {
    const char* infile = argv[1];
    FILE* infp = fopen(infile, "rb");
    if (!infp) {
        printf("Failed to open input file %s.\n", infile);
        return 1;
    }

    const char* outfile = argv[2];
    FILE* outfp = fopen(outfile, "wb");
    if (!outfp) {
        printf("Failed to open input file %s.\n", infile);
        return 1;
    }

    // Read WAV file header
    WavHeader wavHeader;
    fread(&wavHeader, sizeof(WavHeader), 1, infp);
    if (strncmp(wavHeader.chunkId, "RIFF", 4) != 0 ||
        strncmp(wavHeader.format, "WAVE", 4) != 0 ||
        strncmp(wavHeader.subchunk1Id, "fmt ", 4) != 0 ||
        wavHeader.audioFormat != 1) {
        printf("Invalid WAV file.\n");
        fclose(infp);
        return 1;
    }

    // Calculate number of samples and bytes per sample
    int numSamples = wavHeader.subchunk2Size / (wavHeader.numChannels * (wavHeader.bitsPerSample / 8));
    int bytesPerSample = wavHeader.bitsPerSample / 8;

    // Allocate memory for audio data
    float* buffer = (float*) malloc(numSamples * wavHeader.numChannels * sizeof(float));
    if (!buffer) {
        printf("Failed to allocate memory.\n");
        fclose(infp);
        return 1;
    }

    // Read audio data and convert to float
    int i, j;
    short sampleValue;
    for (i = 0; i < numSamples; i++) {
        for (j = 0; j < wavHeader.numChannels; j++) {
            fread(&sampleValue, bytesPerSample, 1, infp);
            buffer[i * wavHeader.numChannels + j] = (float) sampleValue / 32768.0f;
        }
    }

    // Print some information about the audio data
    printf("Input file: %s\n", infile);
    printf("Format: %d-channel s16le, %d Hz\n", wavHeader.numChannels, wavHeader.sampleRate);
    printf("Duration: %.3f seconds\n", (float) numSamples / wavHeader.sampleRate);

    // write to output file.
    fwrite(buffer, numSamples * wavHeader.numChannels * sizeof(float), 1, outfp);

    // Clean up
    free(buffer);
    fclose(infp);
    fclose(outfp);

    return 0;
}

编译后测试

./s16letofloat chendu-96k.wav chendu-96kflt.pcm

ffmpeg 播放

ffmpeg -ar 96000 -ac 2 -f f32le -i chendu-96kflt.pcm -f wav pipe:1 | ffplay -

到此这篇关于C++实现将s16le的音频流转换为float类型的文章就介绍到这了,更多相关C++音频流转float类型内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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